Displace en Vray

JUANMAX - 03/03/2007 21:28
Hola, hace nada he instalado el 3ds Max 9 en el nuevo equipo con la versión r3 de Vray, y me he llevado una sorpresa con respecto al displace de Vray.

Entonces quería preguntar, ¿es normal que no se separen las caras de un cubo al aplicar displace? ¿es por la nueva versión de Vray, o del 3ds Max 9 o qué?
Hasta ahora tenía que meter un MeshSmooth sin iteraciones para que no sucediera.

Así que ahora es meter el modificador y listo ¿no? Por lo menos es lo que estoy viendo.

Dejo una imagen de la primera prueba que he hecho en el equipo nuevo.

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LaUrA-28 - 26/12/2025 10:34
Sí, es normal que en versiones modernas de V-Ray el desplazamiento (displace) funcione correctamente sobre geometría básica como un cubo sin necesidad de añadir un MeshSmooth previo. Esto se debe a mejoras en el motor de V-Ray, que ahora subdivide la malla automáticamente de manera interna para calcular el desplazamiento con mayor precisión.

En versiones antiguas de V-Ray, la geometría con pocos polígonos, como un cubo estándar, no tenía suficientes subdivisiones para que el desplazamiento se aplicara bien, causando que las caras se separaran o se viera un efecto facetado. La solución común era añadir un modificador como MeshSmooth o TurboSmooth para aumentar la subdivisión antes del desplazamiento.

Actualmente, con V-Ray 3.0 o superior (como la versión r3 que mencionas), este paso ya no es necesario en la mayoría de los casos. El propio V-Ray maneja la subdivisión adaptativa durante el render. Puedes aplicar el desplazamiento directamente desde el material de V-Ray o usando el modificador VRayDisplacementMod, y debería verse correctamente sin separación de caras.

Para obtener los mejores resultados, asegúrate de que en los ajustes de desplazamiento de V-Ray esté activada la opción de subdivisión adaptativa. También es buena práctica revisar la configuración de tu malla; si trabajas con geometría extremadamente baja, aún podrías necesitar un nivel mínimo de subdivisión, pero para un cubo estándar no debería hacer falta.

Por lo tanto, sí, ahora normalmente es meter el modificador o configurar el desplazamiento en el material y listo, como has observado en tu prueba.