Apilamiento de arena

MiguelPerez - 03/03/2007 17:22
Buenas a todos, a raíz del hilo en el que se hablaba de amontonar arena, en el cual ya puse una prueba, abro este para colocar más.

A ver que os parece esta versión, es la misma técnica, partículas guiadas por las velocidades de simulaciones de esferas. Hay 4 simulaciones distintas con esferas y cada una guía a un sistema de partículas diferente. En total en la escena hay más de 1.200.000 partículas, renderizadas como puntos.

Espero que os guste cómo queda y me decís si se amontona de forma realista. sand_multisims2.avi.

A ver si cojo arena para grabar referencias, que muchos fines de semana voy a la playa a volar cometas.
TBC3D - 03/03/2007 17:32
Sin palabras.
slime - 03/03/2007 19:22
Cuando te fijes en el comportamiento de la arena te vas a sorprender. Es algo que has visto muchas veces, pero cuando te fijas te das realmente cuenta de la complejidad que tiene.

El apilamiento es muy convincente. Creo que deberías de trabajar un poco en el shader/iluminación y en el emisor y luego a integrarlo en una fotografía.

Buen trabajo.
3DM - 03/03/2007 21:15
Chaval, te voy siguiendo en tu progresión y permíteme decirte que eres un crack. Saludos.
MiguelPerez - 11/04/2007 01:11
A ver qué os parece esta. sand_mt4.avi.
Jose M. - 11/04/2007 02:28
En la segunda has abierto más el chorro de arena ¿no? Me gustan mucho las dos. Quizás por decir algo, veo que se expanden poco hacia los laterales. Los primeros granos si van hacia los laterales y después todo cae muy por el centro, y la periferia se queda como al principio, con pocos granos. A lo mejor es así en la realidad, pero lo veo un poco raro. Da la sensación de ser una arena muy densa, podría ser oro en grano.
DFEX - 11/04/2007 03:08
Vaya, mola, me ha gustado muchísimo. Felicitaxiones. Podes contar en breves, así como lo has hecho?
jeenyus - 11/04/2007 21:11
Me gusta mucho Miguel, molaría que hicieras un reloj de arena. No paras de hacer cosas macho. Sigue así.
droman - 16/04/2007 17:23
Eres mi ídolo. ¿se podría hacer algo así solo con max?
NeCRoManCeR - 16/04/2007 17:29

Eres mi ídolo. ¿se podría hacer algo así solo con max?

Si, pero no sé si es eficiente, andres3d creo que andaba investigando como añadir Reactor a Particle Flow y me paso un script que lo probé, pero no pude lograr mucho más que unas colisiones porque no se casi nada de Maxscript, en resumen, si se puede, pero es un lío.
TBC3D - 16/04/2007 17:38

A ver qué os parece esta. sand_mt4.avi.

Ya eres tester de Houdini? Porque no te presentas? Un saludo.