Vray physical Camera

kino_unico - 03/03/2007 14:14
Hola. Estoy testeando la cámara de Vray 1.50 y la verdad es que no me gusta nada, porque no la encuentro cómoda de manejar, y es que yo utilizo la target cámara.

Con esta pues la creas en la dirección que quieras y si quieres cambiar el target pues lo seleccione y lo cambias de sitio, subes la cámara y el target esta ahí, puedes asignarle un controlador de movimiento para asociarlo a una línea, por ejemplo, y el target pues lo modifico como quiera, puedes crearla solamente con Control + c, y esas cosas.

Pero con la cámara Vray me resulta muy engorrosa de crear y de manipular, y es por eso que me echa para atrás a la hora de utilizarla.

Que me decís es que, acaso no me he dado cuenta de algo y la Vray Physical cámara si hace estas cosas. Saludos.
ikerCLoN - 03/03/2007 15:09
Que creo que menos lo de Control + c (y seguro que ya hay scripts para ello), puedes hacer todo lo demás. Si entiendes de fotografía, la cámara de Vray te va a dar alguna ventaja sobre la cámara estándar de 3ds Max. Si no, yo no me plantearía usarla.
Molok - 03/03/2007 15:25
¿Qué versión de Vray usas? Yo tengo las Vray Physical cameras con target en la 1.5rc3.
Pit [reloaded] - 03/03/2007 17:27
Yo no tengo ni idea de fotografía (salvo lo que me han contado Mesh, viriathus y Greenpix en las quedadas afotadoras) y sin embargo, después de usar unas cuántas veces las Physical cameras, salvo causa de fuerza mayor, no uso otras.

Creo que son más prácticas que las clásicas.

Tanto si sabes fotografía como si no (mi caso).
kino_unico - 05/03/2007 02:40
Ok ok, era eso que no tenía la versión 1.50rc3. Gracias ahora sí que sí. Además acabo de descubrir lo del Control + c. Y es que tienes que estar con una cámara Vray seleccionada, te paseas por la vista perspectiva y le das a Control +c y la cámara seleccionada se pone en la posición de la de perspectiva, genial.