Espero que alguien sepa, por que es ridículo que un programa de animación no tenga esa posibilidad.
Hombre, no sé que querrás hacer, pero si solo es para 3ds Max, pues coge algo como el cubase, frutylop, dclip, Wavelab, y mezcla los sonidos que tengas.Leí por ahí que existe la posibilidad de algún plugin o script, alguien sabe el nombre? Creo que es un déficit grandicimo del programa, tiene un método antquisimo para poner sonido y encima solo uno.
Loco no te entiendo, alguien que sepa que cosa? ¿no sabes editar un archivo de audio (cortar y pegar) con Soulforged, por ejemplo?Alguien que sepa?
Ya te entendí. La verdad que si existe ese plugin, estaría bueno, pero no lo sé.Che, toda la buena onda, pero bien, mira te cuento un poco como son las cosas, primero y primcipal, se usar varios software de sonido, ya he hecho el sonido de 4 cortos y no es ese el problema (de hecho estudie cine y televisión y 3 años de sonido están incluidos) la cuestión es que cuando tienes un equipo de 5 personas que están animando y tienes un director de sonido a cargo, no es lo correcto que el animador tenga que salir del programa de animación 10 veces para que el clip le coincida con los tiempos que quiere manejar y también es incómodo para el director de sonido tener que hacer esto constantemente.
Lo ideal, para mí sería que el director de sonido le pase los clips de la toma por separado y que luego el animadorinterprete los espacios de diálogos en blanco.
Ej tengo un texto en la misma toma que dice: pero señora. (espacio), si hace rato que la veo. Ese espacio puede ser mayor o menor según la expresión que le del animador, y yo preferiría no limitarlo dándole lo que yo creo que es el tiempo justo.
No sé si ahora se entiende, de todas formas, no hice el hilo para preguntar cómo se edita el sonido, si no, para saber el nombre del plugin que necesito para poner varios clips en 3dsmax. Gracias.