Problema textura ladrillos

gatux - 02/03/2007 16:30
Hola, tengo un problema con una textura de ladrillos que he aplicado. Lo pongo en dos objetos distintos, pero siendo el material y en uno me sale como quiero, pero en el otro sale como le da la gana. Os adjunto la captura para que podáis ver bien lo que me pasa. Y la textura también.

Qué puede será. Un saludo, muchas gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #44861



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #44864

pilo - 02/03/2007 17:04
Lo escalaste con uvwmap? (eso en el caso de que uses max) prueba haciéndolo en forma de box. El layer es el mismo, digamos, ambas plantas tienen el mismo layer? O son objetos diferentes?
Klópes - 02/03/2007 17:17
Por el icono supongo que, usas Blender. Según se ve, estas usando proyección UV. Para ladrillos y texturas uniformes. Deberías empezar usando proyección Glob, y ajustar el tamaño después. Lo tienes en la ventana materiales, panel Map Input. Pulsa también el botón Cube para que te pinte hacia las 4 paredes.
gatux - 02/03/2007 17:26
Esta en Blender. Son objetos distintos en la misma capa. Y en map todo he seleccionado Cube.
Klópes - 02/03/2007 17:30
Sí, pero el método de proyección es UV, prueba con Glob (el mismo panel, arriba).
gatux - 02/03/2007 17:41
Klópes, queda genial tal y como has dicho tú. Ahora tengo que reducir el tamaño. Había puesto 7.00 en x y, y z. Tengo que bajarlo para ajustar un poco el tamaño de los ladrillos.

Ahora subiré una captura desde el trabajo. Muchas gracias.
gatux - 02/03/2007 20:22
Ahí va el resultado de los ladrillos. Uso Glob siempre entonces? Muchas gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #44934

Caronte - 02/03/2007 20:39

Ahí va el resultado de los ladrillos. Uso Glob siempre entonces? Muchas gracias.

Usa orco mejor o de lo contrario si escalas o mueves la casa, la textura no se comportara como debe.
gatux - 03/03/2007 12:57
Caronte, si lo pongo en orco, me ocurre lo mismo que en la primera captura que puse. La primera planta sale bien (salvando que habría que reajustar el tamaño) pero en la segunda se vuelve loca ya. Igual que en la primera captura.

Qué puede será he vuelto a dibujar las caras de esa planta por si había algo raro, pero nada. Gracias.
Caronte - 03/03/2007 13:46
Solo puede ser por una cosa: son objetos distintos y por lo tanto tienen escalas distintas. Tienes que, aplicar un material distinto a cada objeto y escalarlos como necesites. O también puedes unir todo lo que tenga el mismo material en un solo objeto (con Control +).
Mars Attacks - 03/03/2007 23:37
¿No puede aplicar las escalas a ambos objetos y luego ajustar una misma textura? ¿la textura se comportaría correctamente en ese caso?
Caronte - 03/03/2007 23:56

¿No puede aplicar las escalas a ambos objetos y luego ajustar una misma textura? ¿la textura se comportaría correctamente en ese caso?

No, el mapeado orco usa los límites del objeto (bounding box) para escalar la textura.

Lo que sí se puede hacer, es usar el mapeado object y mediante un Empty escalado (o rotado e incluso movido) a voluntad, ajustar la textura.
Klópes - 06/03/2007 09:25
Para orco, puedes modificar el espacio de texturas con t, es propio de cada objeto. El cubo punteado que aperece es el famoso Cube de la tecla de antes, sobre el que se proyecta la textura. Es una lástima que no deje rotarlo, como utilidad es muy pobre y deberían mejorarlo.
pedropp - 06/03/2007 13:01

Es una lástima que no deje rotarlo, como utilidad es muy pobre y deberían mejorarlo.

[modo bruto: on.
¿Qué no se puede rotar el espacio de texturas? Dices que no se puede, que no se puede.

Tu sabes el chiste ese de ¿cuántos bilbainos hacen falta para cambiar una bombilla?
Cinco. Uno se sube a la mesa y sujeta la bombilla, y los otros cuatro giran la mesa.

Cuantos bilbainos hacen falta para girar el espacio de texturas?
Dos, uno gira el objeto (y con él, el espacio local) y el otro gira la malla en sentido contrario.
Klópes - 06/03/2007 13:20
Me dejas perplejo, hasta dejo caer unas comas suspensivas. El espacio de texturas no se puede rotar, igual que no existen parámetros de rotación en el panel que debería: sólo hay offset y size. Por supuesto que puedes rotar el objeto, pero el espacio de TeX, es intrínseco a él, como un hijo, y debería funcionar como tal. Como un gizmo de esos del 3dstudio o un texture support de XSI. Qué vergüenza.

Por supuesto podemos usar tu solución Bilbaina de cambiar toda la malla, o usar la proyección objeto, que funciona igual, pero no es lo mismo.
sangio - 06/03/2007 13:26
Solo se puede rotar como ya dijo Caronte con el auxilio de un Empty emparentado, o rotando la cabeza.
Klópes - 06/03/2007 13:36
Eso también sirve.