No he podido evitarlo y
He guarreado la malla de Jak para desintoxicarme un poco del hecho de que no consigo ni a la de tres, que se parezca lo suficiente.
Esto no es ni un paso intermedio ni nada, es simplemente el resultado del uso de las Sculpt tools en la malla inicial cuando estas hasta el culo de intentar hacer algo decente sin conseguirlo y te da un arrebatomovedordevértices.
La verdad es que después de deformarlo todo, me he quedado muy a gusto y mañana retomaré de nuevo a Jak a ver qué pasa.
Edito:
La imagen terminada esta aquí:
[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=46645[/url].
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Adjunto #44728
De todas formas, tiene buena pinta, mola ver cosas así hechas en Blender.
Vaya Caronte está genial, a ver qué tal termina Jak. Se nota la herramienta del Sculpt Mode?
Vaya miedo que da la verdad, no me gustaría encontrármelo en un callejón oscuro, tiene una cara de mala hostia. Tampoco lo veo tan mal la verdad, a ver si mañana le metes más canyita al tema y publicas alguna cosa.
Ánimos que tiene buena pinta.
Hola a todos soy nueva en la comunidad espero me ayuden a ser mejorar mi participación, saludos.
Ahora que me fijo: si le haces las orejas puntiagudas tienes a Spock. Mjaneth, bienvenida.
Has conseguido reflejar la expresión de mi ex-jefe cuando le dije que me largaba de la empresa porque pagaba una. (eso hace 7 años ya).
Menudo juguete tienes con las Sculpt tools.
Y estos de necercenter no se ponen las pilas todavía ¿a qué narices esperan?
Esos momentos de diversión y desahogo siempre terminan produciendo algo interesante. Tu sigue, que seguro lo consigues, tiene toda la pinta de culminar muy bien.
Yo creo que va por buen camino. Ahora es una interesante mezcla entre Jak Nicholson y el Eddie de Iron Maiden. Ánimo que seguro que lo bordas.
Me gusta mucho cómo va quedando tu trabajo Caronte, estaré atento al mensaje para ver los avances.
Muy bueno Caronte, bastante expresivo, a lo Nicholson. Saludos, y para adelante nada más.
Mola ver cosas así hechas en Blender.
Sí, pero eso depende de luz usuarios, hay que dejar de asombrarse cuando se ve algo interesante hecho con Blender, como si la calidad dependiera únicamente del software, porque como bien sabes eso es lo de menos, hace tiempo que Blender cruzo el umbral que separa los juguetes de las aplicaciones profesionales.
Vaya Caronte está genial, a ver qué tal termina Jak.
Se nota la herramienta del Sculpt Mode?
Gracias el Sculpt Mode es una gozada, pero en esta imagen únicamente lo he usado solo para deformar los rasgos en lugar de usarla para dar detalle.
Tampoco lo veo tan mal la verdad, a ver si mañana le metes más canyita al tema y publicas alguna cosa.
No, no, si esto no lo voy a continuar, como he comentado en el primer mensaje esto es solo una tontería con la malla base, el Jak Nicholson (si lo consigo) será más realista y menos estilizado, nada de deformidades ni exageraciones, porque eso es lo fácil.
Ahora que me fijo: si le haces las orejas puntiagudas tienes a Spock.
Vaya, sí que se parece un poco.
Menudo juguete tienes con las Sculpt tools, y estos de necercenter no se ponen las pilas todavía ¿a qué narices esperan?
Pues sí.
Esos momentos de diversión y desahogo siempre terminan produciendo algo interesante.
Tu sigue, que seguro lo consigues, tiene toda la pinta de culminar muy bien.
Zenquiu, zenquiu.
Yo creo que va por buen camino. Ahora es una interesante mezcla entre Jak Nicholson y el Eddie de Iron Maiden.
¿Por buen camino? No si al final tendré que hacerlo tipo caricatura.
Es verdad, también le da un aire a Eddie.
Me gusta mucho cómo va quedando tu trabajo Caronte, estaré atento al mensaje para ver los avances.
Gracias, pero lo dicho: esto es solo un deahogue que no voy a continuar, cuando tenga un Jak decente, abriré un nuevo hilo.
Muy bueno Caronte, bastante expresivo, a lo Nicholson.
Thanks.
Como nota interesante diré que no os podéis ni imaginar lo fácil que es ahora hacer animación facial con las Sculpt tools en segundos puedes conseguir expresiones nuevas y en conjunción con la animación por shapes hacerte una librería de expresiones para animar un personaje es divertido y rápido.
Muy guapo, aunque yo echo en falta una luz de contra para perfilar un poco la parte iluminada del rostro, creo que le daría más contraste.
Muy guapo Caronte, y eso que está guarreado un saludo.
Sí, pero eso depende de luz usuarios, hay que dejar de asombrarse cuando se ve algo interesante hecho con Blender, como si la calidad dependiera únicamente del software, porque como bien sabes eso es lo de menos, hace tiempo que Blender cruzo el umbral que separa los juguetes de las aplicaciones profesionales.
Total y absolutamente de acuerdo.
La verdad es que mis comentarios van a ser muy cortos:nunca dejaras de sorprenderme.
La calidad no depende exclusivamente del software, está claro. Pero no es lo mismo trabajar con el Paint de Windows que con Adobe Photoshop o Gimp.
Muy guapo, aunque yo echo en falta una luz de contra para perfilar un poco la parte iluminada del rostro, creo que le daría más contraste.
Claro, en realidad aquí no hay trabajo de iluminación, solo hay una luz área y ni siquiera hay texturización, es una simple proyección frontal.
Muy, muy chulo, Caronte. Se podría ver un wire para ver cómo va esa malla? Un saludo.
Muy, muy chulo, Caronte, se podría ver un wire para ver cómo va esa malla? Un saludo.
¿para ver cómo va? Querrás decir para ver cómo es, porque ya la terminé hace días y no la voy a tocar, lo único que voy a usar son las herramientas de esculpido.
He de decir que está es la primera vez que modelo sin rotoscopia (o al menos no completa), porque, aunque puse una imagen frontal de fondo, el perfil lo hice mirando varias fotografías, porque ninguna me cuadraba bien.
Ahí tienes el wire de la malla base.
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Adjunto #44781
Pues que decir, una malla estupenda, muy limpia y ordenada (quizás algunos polos de 3 y 5 aristas en zonas muy visibles, pero esto es obsesión mia), y que, así a bote pronto, recuerda bastante al actor (, y si encima dices que, apenas rotoscopia, pues más mérito).
Me surgen varias preguntas, espero que no te importe responderlas. Cuando aplicas multires a la malla ¿hasta que nivel de subdivisión, y lo que es más importante, hasta cuantos polys subes? Me refiero, lógicamente, a el mayor nivel de detalle. Y en ese nivel de detalle, imagino que bastante alto a juzgar por la primera imagen, ¿Qué tal responde el ordenador?
Muchas gracias, un saludo.
Pues que decir, una malla estupenda, muy limpia y ordenada (quizás algunos polos de 3 y 5 aristas en zonas muy visibles, pero esto es obsesión mia).
El tema de algunos polos de 3 y 5 aristas es por perrería y otros son absolutamente necesarios para mantener los loops como los quería, en cualquier caso, el que estén en zonas visibles no significa que sea malo, lo que tienes que tener en cuenta (si vas a animar) es que esos puntos problemáticos caigan sobre una zona con hueso en lugar de una con músculo. De esta forma no te darán problemas al deformar la malla por muy visibles que estén.
Me surgen varias preguntas, espero que no te importe responderlas.
¿Qué dices? Claro que no.
Cuando aplicas multires a la malla ¿hasta que nivel de subdivisión.
De momento estoy en el nivel 4, pero supongo que, llegaré hasta el 5, ten en cuenta que esto depende mucho de la malla base.
Y lo que es más importante, hasta cuantos polys subes? Me refiero, lógicamente, a el mayor nivel de detalle. Y en ese nivel de detalle, imagino que bastante alto a juzgar por la primera imagen, ¿Qué tal responde el ordenador?
De momento llevo unos 180.000 polígonos, o sea que supongo que, la malla final tendrá sobre 500.000, me va todo muy, muy suave, ni siquiera he tenido que recurrir a esculpir por trozos.
Que no te engañe la primera imagen, porque el Bump hace maravilla a veces.
Muchas gracias por las respuestas. Muy interesante especialmente la aclaración de que los polos de 3 y 5 aristas, vayan sobre zonas de hueso, que no se deforman al animar. A veces la obsesión por dejar una malla limpia me hace dejar de trabajar con lógica. Un saludo.
Muchas gracias por las respuestas, muy interesante especialmente la aclaración de que los polos de 3 y 5 aristas, vayan sobre zonas de hueso, que no se deforman al animar. A veces la obsesión por dejar una malla limpia me hace dejar de trabajar con lógica, un saludo.
Hasta donde yo se un polo de tres y cinco aristas no son problemáticos mientras los polígonos adyacentes sean quads. Un triángulo o un polo de más de cinco aristas si pueden dar problemas, y como yo soy igual de obsesionado por las mallas limpias no me quedo tranquilo hasta que los elimino PO completo.
En el famoso hilo de subdivisión modeling de someartist al respecto, creo recordar que si que apunta que estos polos pueden ser problemáticos a la hora de animar. En este momento, animar no es una de mis prioridades (, ya me gustaría, ya), pero creo que está limpieza de malla también afecta positivamente a los mapeos, y ahora, al pintado de desplazamientos, sobre todo con niveles de subdivisión bajos.
De todos modos, me parece que le doy demasiada importancia. Un saludo.
Yo siempre digo lo mismo, el segundo saldrá mejor. Examina bien una vista 3/4 y compara con el modelo.
Yo siempre digo lo mismo, el segundo saldrá mejor. Examina bien una vista 3/4 y compara con el modelo.
O. K.
Vaya, Caronte tiene buena pinta, aunque tiene mala pinta i. Quiero decir que da miedo. Venga tío a trabajar.
Caronte, tiene una pinta genial, aunque en la primera imagen tiene un ligero aire a este: La malla la veo fenomenal. Muy limpia, a excepción de los polos esos.
Sigue dándole, que seguro que lo terminas clavando. Ánimo.
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Adjunto #45130
Aunque en la primera imagen tiene un ligero aire a este: [url]http://www.digital-images.net/images/universal/velociraptor_6001.jpg[/url].
No, si al final os va a gustar más el monstruo ese que la imagen final.
Estaba a punto de escribir algo hasta que me distraje con el avatar dgrapeshot.
Estaba a punto de escribir algo hasta que me distraje con el avatar dgrapeshot.
Vaya. Pues sí, es que debe ser medio kilo más o menos y eso impresiona.
Esto se hace eterno estoy añadiéndole pelo y aparte de que me está costando conseguir lo que quiero, los polígonos se han disparado y cada prueba de render tarda un montón porque tengo que desactivar el irradiance caché de Yafray y subir mucho el antialiasing para que los pelos no parezcan alambres o peluche.
Ah, una cosa, ¿alguien sabe si hay alguna forma de aplicar una textura al pelo, de modo que ciertos pelos cojan el color del lugar de dónde salen?
Me refiero a hacerlo con Yafray, porque con el motor interno si funciona.
Thanks, seguiremos informando.
Ostras, renderizando el pelo con Yafray. Creo que fue Venom que dijo que era una de las cosas que querían toquetear, porque si con el internal raytracer tarda lo suyo, con Yafray es eterno.
Vaya, yo si tuviera que renderizar un modelo usando strands, utilizaría el motor interno, y no las virguerías de los motores GI, Biased o unbiased.
Y a la segunda pregunta, si tú no lo sabes, es que eso no existe. Y esto no es peloteo, es un hecho constatable. Un saludo.
No había visto este mensaje, estupendo trabajo Caronte, espero que continúes haciendo más de estos.
No había visto este mensaje, estupendo trabajo Caronte, espero que continúes haciendo más de estos.
Gracias ya le voy cogiendo el gustillo a hacer cosas así, después de la iparty (Blendiberia) pondré la imagen final de lo que ha salido, que, aunque el parecido no es tan bueno como me hubiese gustado, yo he mejorado mucho con respecto a la última cabeza que hice (que es de lo que se trata).
Dios, de solo pensar en la genialidad de esta gente me da escalofrío, ya entiendo lo que paso por dedicarme a las leyes de la arquitectura, olvide mi 3d, una verdadera lástima no tener el suficiente tiempo.
Felicitaciones Caronte.
Y tienes muchos amigos del foro?
Y tienes muchos amigos del foro?
¿Caronte? Muchos, no te imaginas cuantos, y si le sumas quienes apenas le conocen, pero le aprecian por su gran aporte como persona y como impulsor de Blender ya pierdes la cuenta.
¿Por qué la pregunta?
Yo lo que digo es que 12.115 mensajes, que burrada Shazam. Un saludo oftopiquero.
Y tienes muchos amigos del foro?
No es la primera vez que haces un comentario improductivo, la envidia es mala, dedícate a lo tuyo y ya está.
Sois un poco exagerados, es como la gente de tú pueblo cuando te pregunta y tú de quién eres? Cada uno con sus manías.
Yo lo que digo es que 12.115 mensajes, que burrada Shazam, un saludo oftopiquero.
Cuando llegue a 12.345 me retiro.
Eso no lo mentes ni de broma.
hay madre, Shazam[reloaded] está al caer.
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Pues yo había entendido la frase como un te odio de broma típico que solemos poner cuando hay algún buen trabajo. ¿es grave, doctor?
Lo siento, se me había pasado. Mola mazo ¿se dice así? Jak Blenderson aún mola mazo más, como bien dices Caronte, Blender ya no es un juguete, pero tú sigues jugando, así se hace.