Hacer la texturizar de un volcan

ElNonoDelPuerto - 27/02/2007 23:34
Hola, hace tiempo que no publico nada de nada, aunque entro por aquí a diario, en. Bueno, con esto del nuevo Blender y la herramienta Sculpt Mode he estado haciendo mis pruebas y aquí os dejo la primera.

Mi duda es.

Ya que he realizado el modelado la malla, ¿cómo hago para texturizarlo?
No me refiero a como meter una imagen en la malla, no, no.

Por mucho que navego por el Google no pillo una imagen para ponerle a la malla.

Y en el caso de que lo tenga que hacer con el Gimp, ¿cómo hago para plasmar la malla al programa de 2d?
ElNonoDelPuerto - 28/02/2007 10:08
Me acabo de dar cuenta, que si se modifica el título del hilo solo se modifica dentro del hilo. Pero en el índice general, sigue el título antiguo.

Y por lo que veo, no tengo maneras de solucionarlo.

Bueno, mientras tanto a ver cómo hago la textura sino se quedará así en gris.
fog - 28/02/2007 10:28
Si a lo que te refieres es a sacar el mapa de UV en un (*.jpg) para así poder pintar encima lo tienes en el [i]uv editor -> UV -> scripts -> save UV face Layout[/i].
ElNonoDelPuerto - 28/02/2007 11:28
Hago esos pasos y me dice que. Error: no UV coordenadas.
fog - 28/02/2007 11:43
Vaya, léete todo lo referente al mapeado de objetos, tienes que crear las UV primero para el objecto y después hacer lo que te he dicho antes.

Coge la documentación con calma y letela.
ElNonoDelPuerto - 28/02/2007 18:57
Vaya, pues he dado con los pasos para poner la malla sobre el editor UV y el ordenador se pone lento. Así que haré alguna otra figura con menos polígonos.
Caronte - 28/02/2007 19:15

Vaya, pues he dado con los pasos para poner la malla sobre el editor UV y el ordenador se pone lento, así que haré alguna otra figura con menos polígonos.

No seas animal y pon el nivel de multires a 1 antes de meterte en el UV editor.
ElNonoDelPuerto - 28/02/2007 19:47
Que va, ojalá pudiese. Borré el tema de los niveles y se quedó la malla, pues con. Fa: 262.144. Así que como no lo haga con el decimator.

Lo malo con eso, es que deja la malla guarreada.
Caronte - 28/02/2007 19:52

Que va, ojalá pudiese, borré el tema de los niveles y se quedó la malla, pues con. Fa: 262.144
Así que como no lo haga con el decimator.

Lo malo con eso, es que deja la malla guarreada.

Entonces, mejor enpieza de nuevo.
Leander - 28/02/2007 20:00
Has modelado el volcán con muchas zonas que podrías haber conseguido igualmente con una simple textura y con Nor. No des tanto detalle con el Sculpt.