Hola, hace tiempo que no publico nada de nada, aunque entro por aquí a diario, en. Bueno, con esto del nuevo Blender y la herramienta Sculpt Mode he estado haciendo mis pruebas y aquí os dejo la primera.
Mi duda es.
Ya que he realizado el modelado la malla, ¿cómo hago para texturizarlo?
No me refiero a como meter una imagen en la malla, no, no.
Por mucho que navego por el Google no pillo una imagen para ponerle a la malla.
Y en el caso de que lo tenga que hacer con el Gimp, ¿cómo hago para plasmar la malla al programa de 2d?
Me acabo de dar cuenta, que si se modifica el título del hilo solo se modifica dentro del hilo. Pero en el índice general, sigue el título antiguo.
Y por lo que veo, no tengo maneras de solucionarlo.
Bueno, mientras tanto a ver cómo hago la textura sino se quedará así en gris.
Si a lo que te refieres es a sacar el mapa de UV en un (*.jpg) para así poder pintar encima lo tienes en el [i]uv editor -> UV -> scripts -> save UV face Layout[/i].
Hago esos pasos y me dice que. Error: no UV coordenadas.
Vaya, léete todo lo referente al mapeado de objetos, tienes que crear las UV primero para el objecto y después hacer lo que te he dicho antes.
Coge la documentación con calma y letela.
Vaya, pues he dado con los pasos para poner la malla sobre el editor UV y el ordenador se pone lento. Así que haré alguna otra figura con menos polígonos.
Vaya, pues he dado con los pasos para poner la malla sobre el editor UV y el ordenador se pone lento, así que haré alguna otra figura con menos polígonos.
No seas animal y pon el nivel de multires a 1 antes de meterte en el UV editor.
Que va, ojalá pudiese. Borré el tema de los niveles y se quedó la malla, pues con. Fa: 262.144. Así que como no lo haga con el decimator.
Lo malo con eso, es que deja la malla guarreada.
Que va, ojalá pudiese, borré el tema de los niveles y se quedó la malla, pues con. Fa: 262.144
Así que como no lo haga con el decimator.
Lo malo con eso, es que deja la malla guarreada.
Entonces, mejor enpieza de nuevo.
Has modelado el volcán con muchas zonas que podrías haber conseguido igualmente con una simple textura y con Nor. No des tanto detalle con el Sculpt.