Lógica de animación para una moneda girando hasta detenerse en el suelo

fergarabato - 27/02/2007 19:41
Cual es la lógica para la animación de una moneda que gira en el lugar y va deteniéndose hasta quedar paralela al piso? Hay algún tutorial?
TBC3D - 27/02/2007 20:01
Reaktor en 3dsmax.
fergarabato - 27/02/2007 20:07
Lo que necesito es una animación controlada para mover la moneda como quiera, no necesito una caída realista sino animar una moneda que se detiene girando en el lugar.
fergarabato - 27/02/2007 20:08
Ok, encontré la forma. Una convinación de giros entre un dummy y el objeto.
fergarabato - 27/02/2007 20:09
Gracias a los que colaboraron para que la solución fuera halláda y dedicado a todos los que no creyeron en mi.
ksuso - 01/03/2007 01:23
Claro tío imagino que lo habrás hecho con un look at constraint ¿no? Si lo hubiera leído antes a lo mejor te hubiera ahorrado tiempo.
Molok - 01/03/2007 01:45
Recuerdo que con la versión 1 de 3ds Max venía ese ejemplo. Lo hacían con una espiral de afuera hacia adentro que rodeaba la moneda, la usaban como recorrido para un dummie y después le ponían un controlador look at a la moneda apuntando hacia el dummie.

Si tienes el max1 en los ejemplos de animación venía resuelto. Un saludo.
Davescambra - 01/03/2007 09:05

Gracias a los que colaboraron para que la solución fuera halláda y dedicado a todos los que no creyeron en mi.

Se te va un poco la pinza ¿no?
TBC3D - 01/03/2007 12:06
Hola, ya sé que no es lo que quieres, pero no he podido aguantarme. Está hecho con rekatorja, quise decir reaktor.

De todos modos, sigo sin entender qué es lo que quieres, a ver si te puedo ayudar. Un saludo.
tunkasila - 01/03/2007 12:19

Está hecho con rekator.

¿es un nuevo plugin? Es broma. Yo tampoco he podido resistirme.
Davescambra - 01/03/2007 12:27

Hola, ya sé que no es lo que quieres, pero no he podido aguantarme. Está hecho con rekator. De todos modos, sigo sin entender qué es lo que quieres, a ver si te puedo ayudar. Un saludo.

Podrías decir como los has hecho?
Que pasos has seguido? Gracias.
TBC3D - 01/03/2007 12:55
Hola, pues he creado la moneda (un cilindro). Cuando trabajo con reaktor suelo hacer siempre dos objetos. La moneda que actuara y una con detalle enlazada a la primera.

Le pongo un suelo y utilizo el rigidbody como controlador de todo. Atacho el suelo y la moneda (de pie) al rigidbody.

Ahora giro la moneda: primero la giro hacia atrás unos -30º o -40º en el frame 10 o 12(en el frame 0 queda a 0º).

Este efecto sobra, pero es para darle el toque de salida.

En el traste 20 o 25 la doy un giro de unos 500º +/-. Entonces ahora le digo a reaktor que comiense entre el frame que marca -30º y el que marca 500º.

Dependiendo de la posición del keyframe con los 500º, la moneda girara más o menos, hablo de minutos.

A reaktor le digo también que se pegue unos 60 segundos grabando (enframes) y a la moneda le doy algo de peso, dependiendo de la escala.

La mía tiene 1500kgm, pero hice una prueba anterior con 30kgms e iba lo mismo.

Eso es todo. Un saludo.
ksuso - 01/03/2007 12:56
Creo que queda mejor sin rekator aquí va un ejemplo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #44742

TBC3D - 01/03/2007 12:59

Creo que queda mejor sin rekator aquí va un ejemplo.

Muy seco el movimiento al caer, pero si está hecho a mano, te ha quedado muy bien. La mía gira un minuto antes de caer, y puede girar varios minutos.

No se paque. Un saludo.
ksuso - 01/03/2007 13:11

Y puede girar varios minutos. No se paque. Un saludo.

Pues para darle intriga, cara o cruz? La mía no tiene intriga ni nada.
Davescambra - 01/03/2007 16:11
Gracias TBC3D, probaré haber que me sale a mí. Cenkiu.
fergarabato - 01/03/2007 18:58
La verdad no lo hice con look at constraint, simplemente enlazando el cilindro que gira en la z con un dummie que gira en sentido opuesto de las z (la misma cantidad de grados) y además gira le vemente en las x de ahí en más el recorrido. De todos modos, cree que es más preciso el resultado de ksuso (para lo que yo necesito Reactor es muy aleatorio).

No entiendo cómo usas enlace at constraint. Estoy intentando, pero si pudieras explicarlo seria lo agradecería.
fergarabato - 01/03/2007 20:13
Seria estupendo. (ya que Davescambra puso se te va la pinza que no sé qué significa en España yo pongo estupendo).
fergarabato - 01/03/2007 20:16
Macanudo: palabra inventada por el general Perón en su exilio en España, tras ver el éxito rotundo de la palabra fuk you inventada por los e. E. U. U, después de la 2ª guerra mundial. Macanudo define lo ameno, generoso, una buena gauchada.
TBC3D - 01/03/2007 21:13

Macanudo: palabra inventada por el general Perón en su exilio en España, tras ver el éxito rotundo de la palabra fuk you inventada por los e. E. U. U, después de la 2ª guerra mundial. Macanudo define lo ameno, generoso, una buena gauchada.

Bolas, sos argentino?
fergarabato - 01/03/2007 21:17
Hincha de sportivo desamparados de san Juan. Residente en Córdoba capital.
TBC3D - 01/03/2007 21:19

Hincha de sportivo desamparados de san Juan. Residente en Córdoba capital.

Que hij, yo soy deel mar, pero vivo en mañolandía hace unos años ya.
fergarabato - 01/03/2007 21:22
Que bonito la feliz che, no sé dónde es mañolandia. Laburas en animación?
Ales - 02/03/2007 01:27
Aquí va mi aporte.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #44823

Cesar Saez - 02/03/2007 01:43
Borrar.
Davescambra - 02/03/2007 07:40

Aquí va mi aporte.

Vaya muy bueno ales, me he reído un rato. Muy bueno, sí señor.
TBC3D - 02/03/2007 08:40

Aquí va mi aporte.

Otro bolú más, esta bueno, pero yo opino que mejor la maten.
TBC3D - 02/03/2007 08:42

Que bonito la feliz che, no sé dónde es mañolandia. Laburas en animación?

Mañolandía es Zaragoza. Ciudad de los maños. Laburo en 3d, infografías, animación, DVD, lo típico por estos pagos.

Que tampoco es Hollywood. Saludos.
fergarabato - 04/03/2007 01:09

Aquí va mi aporte.

Como los finales de los chistes de Condorito.
Biofix - 04/03/2007 14:00

Y a la moneda le doy algo de peso, dependiendo de la escala, la mía tiene 1500kgm.

Madre mía, menudo monedón, debe de ser de 2000 euros por lo menos ¿no?
Ales, muy buena tu animación.
ksuso - 04/03/2007 19:00

No entiendo cómo usas enlace at constraint. Estoy intentando, pero si pudieras explicarlo seria lo agradecería.

Perdón por no contestar antes no he podido pasarme por aquí hasta hoy.

Pues vamos a ver. Lo que he hecho son dos Path en espiral, uno para hacer el recorrido de la moneda y otro para hacer el recorrido de un dummie al que va mirar la meneda con el look at constraint, y ya está, te adjunto una imagen para que veas.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #45120

fergarabato - 05/03/2007 00:20
Ah ok. Es muy buena. Creo que además, hay que darle al espiral grande el mismo recorrido que la moneda ¿no? (para que de la apariencia que gira en su propio eje) esta muy bien. Muy ocurrente.
fergarabato - 05/03/2007 00:48
De todos modos presenta dos inconvenientes:
1 el punto de apoyo mientras se detiene es siempre el mismo y en la realidad el cilindro va distribuyendo su apoyo en si perimetro. In cluso contrariamente a lo que presenta esta técnica, el cilindro sobre el final debe girar muy poco.
2 Look At constraint me impide hacer girar la moneda por lo que no puedo hacer una trayectoria previa donde la moneda viene girando.
fergarabato - 05/03/2007 00:51

Hola, ya sé que no es lo que quieres, pero no he podido aguantarme. Está hecho con rekatorja, quise decir reaktor.

De todos modos, sigo sin entender qué es lo que quieres, a ver si te puedo ayudar. Un saludo.

Está muy bien la animación y es muy real, pero necesito una solución que me permita dominar más la trayectoria y el tiempo de duración al detenerse.
ksuso - 05/03/2007 00:55
A ver en mí ejemplo tienes dos trayectorias. Una te permite definir el recorrido de la moneda el Path rojo. Y la otra es el recorrido del dummie para hacer el look at constraint.

Tienes todos los componentes para hacer la animación que quieras.

El único inconveniente que tiene es el punto de apoyo efectivamente. Pero para eso luego animas el Path rojo para que siempre este en contacto la moneda con el suelo.

No todo es tan rápido y bonito ahí que currárselo un poco para sacar siempre lo máximo.
el aprendiz 3d - 05/03/2007 11:46
No conozco reaktor =(y estuve buscando en Google sobre el. Me apareció una aplicación que hizo native instruments que es de música, es lo mismo que se puede usar como plugin o son cosas completamente diferentes y se van a reír de mí.

Muy ingeniosa tu idea ksuso, creo que la entiendo.

En 50 años voy a seguir haciendo una pelota picar.
ksuso - 05/03/2007 12:20
He de aclarar que la ocurrencia no es mía. Es una práctica que hice con Miguel Ángel también conocido como migajiro, ya que he tenido la suerte de tenerle como profesor. Creo que anda por aquí por este foro. Pero no sé que nick tiene.
fergarabato - 05/03/2007 13:34

No todo es tan rápido y bonito ahí que currárselo un poco para sacar siempre lo máximo.

Bien, se puede remplazar el cilindro por otro dummy y linkiear otro cilindro a ese dummy para que pueda girar y cambiar el punto de apoyo.
fergarabato - 05/03/2007 14:24
Por ejemplo (sin trayectoria previa).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #45207

TBC3D - 05/03/2007 20:19

Está muy bien la animación y es muy real, pero necesito una solución que me permita dominar más la trayectoria y el tiempo de duración al detenerse.

Hola, mi moneda podía girar hasta 3 minutos antes de caer al suelo. Lo que es verdad, es que una moneda real, cuando su cuerpo comienza a inclinarse, enseguida cae. La mía hace como una especie de danza antes de morir del todo.

Pero eso se puede ir corrigiendo con los parámetros del reaktor.

Ten en cuenta que yo lo hice en dos minutos. Dedicandole un rato puede quedar lo que tú necesitas. Un saludo.