Anda que no molan las Blendersculpt tools

elGordo - 27/02/2007 00:40
He aquí un el comienzo de un personaje. Si antes mi obsesión es que no me quedasen polos de más de 4 aristas, ahora es que no me salga celulitis, vivan las superficies lisas, lisas. Un saludo.

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Adjunto #44637

SHAZAM - 27/02/2007 00:52
Mola, como dependiente de una heladería el personaje queda que te cagas.
viriathus - 27/02/2007 00:56
O como algún personaje de Jimmy Neutron.
cluezz - 27/02/2007 00:59
Joi, joi, yo iba a decir un Jonnhy bravo versión Elgordo. Si por comparar que no quede. Mola un montón. Saludos.
jedihe - 27/02/2007 03:20
Upa, fenomenal, que buena forma. Jedihe.
venomgfx - 27/02/2007 05:04
Pero que bueno. Ya estas cometiendo un delito si no seguís ese personaje, tienes que. Vaya y yo que estaba contento como me salían las millones de naranjas que hice con el Sculpt.
jam - 27/02/2007 08:05

He aquí un el comienzo de un personaje, si antes mi obsesión es que no me quedasen polos de más de 4 aristas, ahora es que no me salga celulitis, vivan las superficies lisas, lisas, un saludo.

Adelante, no lo entiendo, pero si lo haces tú es porque es bueno. Un abrazo.
elGordo - 27/02/2007 09:28
Muchas gracias por la acogida. Procuraré avanzarlo (.e intentaré terminarlo). Recomiendo a todos el uso del esculpido con Blender, es muy, muy divertido. Una buena actividad para desestresar en ratos perdidos de curro. Un saludo.
fog - 27/02/2007 09:35
Mola mola el modelo Elgordo. A ver si lo terminas que lo llevas muy bien.
RavenX - 27/02/2007 09:52
Mira que voy a tener que aprender Blender al final, aunque sea solo por curiosidad. Mola, el personaje pomete, ahora tienes el deber de acabarlo.
Ballo - 27/02/2007 12:01
Tengo que probarlo, tengo que probarlo, tengo que probarlo.
fog - 27/02/2007 14:08

Tengo que probarlo, tengo que probarlo, tengo que probarlo.

Tenemos que probarlo. Tenemos que probarlo. Tenemos que probarlo.
elGordo - 27/02/2007 14:12
Probadlo. Probadlo. Probadlo.
fog - 27/02/2007 14:26
Estaba pensando, que tal si hacemos un contest o algo con el blendersculpt tolsí. Así a ver si la gente se anima y publicitamos más Blender?
Como lo veis?
viriathus - 27/02/2007 15:19
Estaba, Fog, estaba. Posdata: que conste que no te tengo manía ¿eh? Lo hago de buena fe, si te molesta me lo dices y ya está.
Ballo - 27/02/2007 15:26
Aro hombre hacerlo.
Miguelit0 - 27/02/2007 15:32
Buen tupé ese colega, a ver qué te sale. A lo king kurt.
fog - 27/02/2007 15:38

Estaba, Fog, estaba. Posdata: que conste que no te tengo manía ¿eh? Lo hago de buena fe, si te molesta me lo dices y ya está.

Vaya no hombre no. De donde no hay no hay, y cómo se puede ver mi ortografía tiene mucho que desear.

Es que con el Espanyol, inglés y catalán uno se hace al final la pisha un lío.
Leander - 27/02/2007 15:40
Si que mola si ya lo he tocado, y es una gozada. Técnicamente hablando, ¿Qué modifica exactamente las Sculpt tolsí porque en principio pensaba que desplazaba los vértices de la malla, para dar la forma que estamos pintando, pero ya veo que no, porque tal como enseñas en el wire, creo que también crea algún displacement o Nor. ¿sabéis algo al respecto?
Ballo - 27/02/2007 16:11
Si que desplaza los vértices.
elGordo - 27/02/2007 16:15
Y eso exactamente es lo que hace, Leander, modificar la geometría directamente, según la brocha que utilices. Yo boxmodelé una malla base (que es la que indica el wire que se ve en la imagen), activé el multires, lo llevé al nivel 2, para dar la forma general del tupé y demás, y subí posteriormente hasta el nivel 6, para hacer los pliegues, acentuarlos y demás.

Por cierto, el uvunwrap también lo hice en el nivel de multires 1 (el multires no deja de ser un tipo de subdivisión Catmull Clark, o eso creo).

Pero vamos, en definitiva, el Sculpt es un desplazamiento de una malla muy subdividida. Un saludo.
Caronte - 27/02/2007 19:15
Yo estoy acabando de esculpir ahora mismo y tengo que decir que no me divertía tanto haciendo 3d desde que sacaron el Catmull Clark:
Además, este sistema de esculpido en Blender tiene una ventaja añadida sobre cualquier otro software (que yo sepa), y es que, al disponer de animación, podemos usar directamente un nivel bajo de subdivisión para riggear un personaje y decirle que al hacer render use el nivel más alto, con lo que nos evitamos el paso intermedio de tener que crear un displacement mapping para aplicárselo después a la malla lowpoly.
Caronte - 27/02/2007 19:17

Posdata: que conste que no te tengo manía ¿eh? Lo hago de buena fe, si te molesta me lo dices y ya está.

A mí corrígeme todo lo que puedas, que así aprendo también ahora que no está Mars.
Ballo - 27/02/2007 21:03
He estado probándolo. Parece muy eficiente eso si manejar el viewport y modelar a la vez con tableta, ha sido para mí un poco caótico, claro acostumbrado de lo bueno lo mejor, el Mudbox, pues claro. Intentaremos de nuevo.
elGordo - 27/02/2007 22:11
Eso, eso, animémonos todos a utilizar las blendersculpt tools. Como no he hecho avances desde ayer, porque este año sí, me he puesto con mi PFC, cuelgo el garabato inicial con el que empecé, y al que espero llegar. Un saludo.

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Caronte - 27/02/2007 22:26

Eso si manejar el viewport y modelar a la vez con tableta, ha sido para mí un poco caótico.

Hombre, si estas acostumbrado a otro software.

Te digo como lo hago yo:
En el lápiz asignas la punta al bir, y los dos botones uno al bcr y el otro al bdr.

Así puedes:
Esculpir, pinchando, rotar la vista con el botón que hace de bcr.

Mover la vista con el botón que hace de bcr+shift.

Hacer zoom con el botón que hace de bcr+Control.

Para mí es bastante cómodo.
Nanomix80 - 27/02/2007 23:29

Además, este sistema de esculpido en Blender tiene una ventaja añadida sobre cualquier otro software (que yo sepa), y es que, al disponer de animación, podemos usar directamente un nivel bajo de subdivisión para riggear un personaje y decirle que al hacer render use el nivel más alto, con lo que nos evitamos el paso intermedio de tener que crear un displacement mapping para aplicárselo después a la malla lowpoly.

Mí eso no lo hace el TurboSmooth de 3ds Max? Tiene el parámetro view, para ver la subdivisión que quieras en los visores o no ver subdivisión y el parámetro render, que es para la subdivisión que te saca al renderizar.

No sé si es a lo que te refieres. Un saludo.
Ballo - 27/02/2007 23:36
Gracias Caronte lo probaré mañana a ver qué tal.
Caronte - 27/02/2007 23:57

No sé si es a lo que te refieres.

No conozco nada de 3ds Max, pero me parece que a lo que te refieres, no es lo mismo, eso también lo tiene Blender desde hace años para las Subsurf (niveles de render y de visualización), con lo de arriba me refería a niveles de esculpido, no a simples subdivisiones de malla.
Nanomix80 - 28/02/2007 00:04

No conozco nada de 3ds Max, pero me parece que a lo que te refieres, no es lo mismo, eso también lo tiene Blender desde hace años para las Subsurf (niveles de render y de visualización), con lo de arriba me refería a niveles de esculpido, no a simples subdivisiones de malla.

Vaya, ok, entendido entonces.
Leander - 28/02/2007 19:56
Sólo vértices pues, aclarado muchachos.