Sugerencias para diseñar esto:

Elio_jalos - 26/02/2007 21:17
Qué tal. Saludos a todos. Solo me preguntaba si alguno de ustedes me pudiera dar tips o un tutorial para poder diseñar esta imagen:
El programa de preferencia en 3dsmax o Blender, ya que son con los que cuento. Gracias de antemano y espero sus respuestas y su ayuda.
_____________________________________________________________.

Viva México por los siglos de los siglo amen.
pilo - 26/02/2007 22:05
A simple vista parece una imagen en 2 dimensiones, no alcanzo a verla bien, pues no la puedo agrandar, pero creo que ese tipo de gráfica se puede realizar en Corel o Adobe Photoshop, aunque como te dije anteriormente, no la alcanzo a distinguir bien. Saludos.
SHAZAM - 26/02/2007 23:07
¿Es una canica, ¿no?
Leander - 26/02/2007 23:20
Una simple esfera y meterle algo de fluidos, sacudirla, elegir un fotograma al azar y duplicar las mallas como una independiente.

Un tutorial o videotutorial, creo que deberías a aprender mejor el modelado en general. Un saludo, ánimo.
Caronte - 26/02/2007 23:56

Una simple esfera y meterle algo de fluidos, sacudirla, elegir un fotograma al azar y duplicar las mallas como una independiente.

Qué animal.

Tu matas las moscas a matillazos ¿eh?
Jimbo-3D - 27/02/2007 00:26

Qué animal. Tu matas las moscas a matillazos ¿eh?

¿hay otra manera?
SHAZAM - 27/02/2007 00:47
Yo había guardado mi método, esperando una respuesta afirmativa sobre la canica, pero después del método de Leander me da vergüenza poner el mío.

Bueno ahí va, por si sirve un periódico viejo para matar la mosca.

Modelas una esfera, le aplicas un material de cristal.

Modelas un par de manchas que van a estar contenidas dentro de la esfera. Con subdividir un plano y mover los vértices para dar la forma deseada es suficiente. Aplicar un material semitransparente y asignar color.

Para mayor realismo se puede iluminar la escena con un mapa HDRI, utilizando el Yafray como motor de render. Con un poco de trabajo se le puede dar un toque extra añadiendo cáusticas, ensuciando un poco los materiales, con polvo, rayones, etc.

Pongo un ejemplo chapucero hecho en cinco minutos:
saludos.

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Adjunto #44643

pedropp - 27/02/2007 01:15
Con que esas son las famosas canicas de regreso al futuro.
(26 de marzo.
SHAZAM - 27/02/2007 01:37
Eso me pasa por utilizar plantillas. Ya lo corrijo.
Caronte - 27/02/2007 07:39

Bueno ahí va, por si sirve un periódico viejo para matar la mosca.

Es justamente lo que yo hubiera hecho.
Leander - 27/02/2007 15:33

Tu matas las moscas a matillazos ¿eh?

No, siempre pienso en verde.

Con que esas son las famosas canicas de regreso al futuro.

No, Men in Black.
Elio_jalos - 27/02/2007 19:31
Gracias, a todos. Me encantan estos foros. A ver si logro algo. De nuevo gracias.
DIAZ66 - 27/02/2007 23:25

Qué tal. Saludos a todos. Solo me preguntaba si alguno de ustedes me pudiera dar tips o un tutorial para poder diseñar esta imagen:
El programa de preferencia en 3dsmax o Blender, ya que son con los que cuento. Gracias de antemano y espero sus respuestas y su ayuda.
_____________________________________________________________.

Viva México por los siglos de los siglo amen.

DIAZ66 - 27/02/2007 23:29
Parece fácil ya que son 2 UV esferas de 32 y las vas deformando y extruyendo hasta lograr tu cometido por que no parece complicado estaría bien contactarte para intercambiar ideas [email]adm-1966@hotmail.com[/email] y que viva México que vamos a hacer de México ina comunidad de 3d.
SHAZAM - 27/02/2007 23:53

Parece fácil ya que son 2 UV esferas de 32 y las vas deformando y extruyendo hasta lograr tu cometido por que no parece complicado estaría bien contactarte para intercambiar ideas [email=adm-1966@hotmail.com/"]adm-1966@hotmail.com[/email] y que viva México que vamos a hacer de México ina comunidad de 3d.

No hace falta esferas de 32, yo prefiero hacerlas de 8 y luego con el modificador suavizarlas para el render.

La esfera no se extruye, con recolocar convenientemente los vértices un simple plano subdividido un par de veces es suficiente.

En mi escena solo hay 257 polígonos, optimizar es la premisa.