Pase de aoo con Vray 1 5 rc3

Sativo - 26/02/2007 10:04
Buenas a todos. Mi pregunta es la siguiente:
¿Cómo consigo realizar una oclusión ambiental con Vray 1.5 rc3? La escena es un interior. En antiguas versiones lo hacía con un VRayLightMtl en donde ponía un mix y dentro de este metía un Vray Dirt en el mapa de mezcla, le tocaba al radio y al fallof, pero en esta versión no consigo realizarlo en condiciones, me sale todo en gris.

Si alguien sabe cómo realizarlo o le ha pasado lo mismo y ha podido solucionarlo, por favor me eche una mano con esto. Gracias a todos y un saludo.
franhegar - 26/02/2007 10:16
[url]http://Siquier.blogspot.com/2006/08/ao-pass-con-Vray-15-rc2.html[/url]. En esa dirección explican cómo hacer un pase de AO con Vray.

Espero que te sirva. Un saludo.
Sativo - 26/02/2007 10:56
Efectivamente, así lo hacía antes con mi antigua versión, la rc2, pero en la versión rc3 ha cambiado la cosa y resulta que ese es el problema, no me sale, cawen.

En fin, muchas gracias Franhegar por el enlace, aunque ya lo conocía. A ver si alguien puede resolvermelo.
aker - 26/02/2007 11:05
Yo lo que hago es un VRayLightMtl con un material Vray Dirt dentro y con el valor del color a 2, también hay que tener cuidado si estamos usando una Vray Cam, hay que desactivar la pestaña de exposure. Me funciona perfectamente, si te sigue sin funcionar te cuelgo una escena con el material.
Pit [reloaded] - 26/02/2007 11:37
Si lo cuelgas, agradecido. No he hecho todavía AO en Vray y me gustaría investigar.
aker - 26/02/2007 12:12
Una escena rápida (es que estoy en el trabajo). Seguro que existen muchas formas de aplicarlo, pero con prueba y error descubrí esta y por ahora me va bien. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #44595

Borreguito - 26/02/2007 12:14
Sativo, aquí tienes un plugin que te lo hace directamente y de una manera muy buena con solo dos parámetros, si tienes algún problema pregunta tipo. [url]http://estore1.angstraum, at/ml_vrayao2.zip[/url].
Sativo - 26/02/2007 12:22
Qué bien, que bien. Me he bajado la escena para ver el material Aker, muchas gracias. Borreguito, gracias por el enlace al plugin, voy a probarlo en cuanto termine un render que estoy tirando. Muchas gracias a todos por tan pronta respuesta. Un saludo a todos. Gracias.
J. L. MESA - 26/02/2007 16:46
Saludos, soy relativamente nuevo en 3dsMax y en esta página. Porias decirme cómo seleccione a Vray como motor de render en 3dsmax, tengo algunos tutoriales, pero no explican como seleccionarlo como motor de render. Si tienes problemas con el modelado estamos a la orden con inventor, lo domino muy bien, de antemano muchas gracias.
Molok - 26/02/2007 16:56
Deberías abrir un hilo con tu pregunta en lugar de bombardear un montón de hilos ya abiertos con otros temas. L. Lo tienes en el panel de render - Common - Assing renderer.
Pit [reloaded] - 26/02/2007 17:26

Sativo, aquí tienes un plugin que te lo hace directamente y de una manera muy buena con solo dos parámetros.

Probado. Gracias Borreguito.

Aunque si usas cámaras físicas y Sun de Vray a mí no me va. Salvo que me haya torrado.

Tengo que hacerlo en otro archivo en los que creo una direct y una cámara normal que alíneo al Sun y a la cámara física.
Sativo - 26/02/2007 17:45
Ya lo he probado, y va de escándalo, sí señor. Lo único que hay que tener en cuenta es instanciar el VRayLightMtl que te crea en la persiana de override mtl de global switches y subirle el multiplicador a 3, con el radio que convenga.

Perfecto. Gracias Aker y borregito. Saludos.
Sativo - 26/02/2007 17:50
Este es el resultado del pase con AO.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #44599

Zat - 26/02/2007 21:29
Gracias por el plugin Borreguito.
Borreguito - 27/02/2007 10:09
De nada chicos para eso estamos, a mí me va de perlas, sobre todo lo uso para hacer pruebas, y ver cómo va la malla sativo, yo le daba un poco más de oscuridad a las proximidades de los objetos.
Pit [reloaded] - 27/02/2007 10:59
El script que subiste está muy bien.
Pit [reloaded] - 27/02/2007 15:33
Total, que dejo en pantalla una prueba de AO con el script de Borreguito. Lo ve mi jefe y me dice: me gusta. Queda muy conceptual.

Así que en la presentación del jueves me marco unos AO tal que en pelotas, como dios los trajo al mundo.

Muy conceptuales, eso sí.
Borreguito - 27/02/2007 16:02
Eso mismo me ha pasado a mí. Mi novia está haciendo unos bocetos de unas cosejas para clase, le puse el render en AO a ella le gustó, pero el profesor que es un arquitecto o algo así por lo visto se quedó flipado al verlo, que bonito, que cálida en la fuga, que increíble, y que de trabajo lleva esta iluminación y material, perfecto, un 8.

Hua que me parto, cuando le pregunto como lo había hecho mi novia que es novata en esto, pero que se tira muy bien el empezó a decirle uf, hay que tocar mucho parámetros de render, que a su vez es un render que simula la g. I, bueno, cuando me lo contó casi fibrilo.
cateyes - 03/03/2007 21:58
Hola a todos, yo trabajo con la rc3 y lo hago los AO como pone en el blog de Siquier y me funciona perfectamente, de todas formas, voy a probar ese plugin, un saludo.
Fly - 15/06/2007 20:53

Probado. Gracias Borreguito. Aunque si usas cámaras físicas y Sun de Vray a mí no me va. Salvo que me haya torrado.

Tengo que hacerlo en otro archivo en los que creo una direct y una cámara normal que alíneo al Sun y a la cámara física.

Por si aún sirve de algo: desactivando el exposure de la cámara física el método funciona perfectamente, con el activado me sale todo negro también.
Pit [reloaded] - 15/06/2007 22:17

Por si aún sirve de algo: desactivando el exposure de la cámara física el método funciona perfectamente, con el activado me sale todo negro también.

Acabo de probarlo y no me sale bien.
Fly - 16/06/2007 12:52
Pues es una putada, si quieres deja un ficherito simple por aquí y podremos trastear con él. Lo de crear una direct no debería hacer falta ¿no? Pues el pase de opacidad se realiza sobre la luz ambiental ¿estoy equivocado en esto?
Pit [reloaded] - 16/06/2007 17:09
Sí, sí que me sale. Gracias, fly. La causa de que no me saliese a la primera es que soy imbécil.
deabreudanny - 16/06/2008 23:37
Hola a todos. Perfecto este mini tutorial, ahora, una pregunta, al pasarlo al Photoshop, como lo fusionas con la capa del render original?
sgkmania - 17/06/2008 09:17
Otro método para que no salga gris (si estas usando la cámara física) es salir a modo perspectiva (pulsar p) y seguidamente pulsar Control + c (creas una cámara estándar) y ya sale bien.
designer3d - 18/06/2008 02:30
En Photoshop mezcla el pase de AO con multiply, así se elimina los blancos y nos quedan solos grises y negros.
dadaa - 18/06/2008 04:39
Por que lo llamáis AO? A. O, de toda la vida, ¿no?
deabreudanny - 18/06/2008 20:42
Gracias, así lo haré.
javier8620 - 11/08/2008 16:54
Que tal gente. Estoy realizando un exterior con Vray cámara, v-sun y Vray Sky, la pregunta es ¿el AO aplica para los extriores? Probé el método del Vray light con v-Dirt y me queda muy lavada la imagen. ¿Qué debo hacer? Gracias for the help.