Hola amigos, quisiera saber si hay alguna técnica en especial para modelar la forma de los ojos (parpados) ta redondos como el mismo ojo, como los de la Pixar es que hasta ahora lo que he modelado es segmento a segmento extruyendo y moviendo los vértices a mi gusto y la forma del ojo no sale tan redonda como el mismo ojo, aquí les dejo mi modelo y algunos ejemplos de los que mencione sobre cómo los quiero hacer en el futuro, gracias.
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Adjunto #44500
Pues por lo que creo es a simple modelado, basándote en una semi-esfera, que tengo entendido que así lo hacían antes, y es que cogian una esfera (ojo), la escalaban y le borraban la mitad de la esfera y hacían una réplica para tener el párpado de arriba y de abajo, poniendo el pivote en el centro del ojo, pero eso ya no lo usan así, sino que el párpado va pegado a la Maya generar de la cara.
Eso es lo que quiero, pegar esa esfera a la malla de la cara.
En primer lugar no lo debes pegar a la malla de lo contrario no podrás darle el movimiento, lo que puedes hacer modelar los ojs por separado y luego darle forma en la malla.
Le quitas un cuarto (1/4) a una esfera y ya tienes un parpado. Saludos.
Aquí tenéis un tutorial, para que dejéis de divagar [url]http://www.comet-cartoons.com/3ddocs/eyerigging/[/url].