Sir of the Forest

JIVU88 - 22/02/2007 12:57
Muy buenas tresdeseros. Aquí os dejo varios proyectos ya acabados, espero que os guste, eso sí quiero que seáis muy críticos, (para ir mejorando cada día mucho +).

Este proyecto está compuesto:
-Modelado: 3ds Max 8, modificador: Hair and Fur, Pelt mapping.

Texturizado + composición : Photoshop CS2.

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josepzin - 22/02/2007 14:21
Yo diría que suena mejor lord of the Forest.
Dexter - 22/02/2007 15:47
No me gusta nada la composición, el plano contrapicado para sugerir altura está bien, pero la combinación de colores, el fondo, se ve como un amasijo, intenta que el personaje destaque sobre el fondo, difuminándolo, desaturándolo o algo, espacio negativo que se dice.
emo - 22/02/2007 21:39
Creo que en general está más o menos bien. Pienso que si te esforzaras un poco más en cada una de las fases, podrías hacerlo mucho mejor. Es mi opinión, se ve que tiene curro, pero le falta un poco de paciencia.
Ánimo y suerte con lo siguiente, espero ver progresos.
JIVU88 - 22/02/2007 22:39
Hola a todos. Muchas gracias. Por vuestras opiniones, críticas, soy todo oídos, y me van a servir para mejorar cada día +.

En eso estamos cada día un poco mucho +. Saludos.
Shogun 3D - 22/02/2007 23:18
It should be rather titled lord of the Forest perhapsí. I se that youmade a render of this cycloops on a white background and then in Photoshop you ve removed white aera and replaced it with Alpha Channel in order todo put a Forrest background. That was bad idea. It really easier todo put background into environment slot and then render it all, this bien youll have no white line around your model.