2 osa diferentes en un solo render

CJSS - 22/02/2007 06:33
Tengo dos mallas distintas en una misma escena y al lanzar el render con osa 5 veo que me quedaría mejor que una de las mallas no tuviese activado osa.

La malla que queda mejor sin osa esta mapeada con UV y representa una roca grande y me gusta más cómo queda sin osa, pero la otra malla necesita como mínimo osa a 5. ¿se puede hacer esto en un solo render?
Caronte - 22/02/2007 07:19
No, no se puede (a no ser que hagas dos renders). Lo mejor que puedes hacer es entrar en la ventana de la textura de la roca y baja el filter al mínimo y si aun así quieres que se vea más cuadriculada, desactiva los botones mipmap e Interpol.
CJSS - 22/02/2007 07:34
No, no se trata de que se vea más cuadrada, es que, al quedar más pixelada, queda más rugosa, como con más Bump y la veo más realista, pero toqueteando el Bump no consigo el mismo efecto.

Probaré lo que dices Caronte a ver si con eso lo consigo.

Zanks.
Caronte - 22/02/2007 07:52

Es que al quedar más pixelada, queda más rugosa, como con más Bump y la veo más realista.

A eso me refería.