Xfrog con 3ds Max 9

Dr Manhattan - 22/02/2007 00:19
Nunca había utilizado este programa ya que iba tirando con los RPC. Pero como están muy bien vistos, he ido a la web y le he echado un vistazo.

El problema es que los plugins que hay para 3ds Max se quedaron en la versión 6. Por probar, lo he intentado usar, pero te avisa de que no está hecho para esta versión y pasa de cargar.
¿Hay alguna forma de usarlo en la versión 9 de 3ds Max? Pone una nota sobre apuntarse a una beta del plugin para el xfrog4, pero como que no lo veo muy claro. Un saludo.

Posdata: sé que hay árboles en formato max, pero me interesa sobre todo para poder crear e importar a max. Igual es posible hacerlo sin plugin, pero, aidonnou.
Dr Manhattan - 22/02/2007 09:54
Ampliando la pregunta, he intentado exportar modelos del Xfrog a formato (*.3ds). En teoría va perfecto, hasta que al importarlos al 3dstudio, desaparecen texturas e incluso se llegan a caer las hojas.

Alguien podría comentar si le ha pasado lo mismo y como lo ha resuelto. Chas gracias.
Dr Manhattan - 22/02/2007 11:03
Finiquitado. De veras, mil gracias por este foro. Rebuscando entre mensaje antiguos le he sacado las mañas a este tema. Y de paso, he apuntado un par de cosas que tenía por la cabeza.

Pues eso, un aplauso.
NELSONAPRENDIZ - 22/02/2007 19:38

Y de paso, he apuntado un par de cosas que tenía por la cabeza.

Que cosas?
Dr Manhattan - 23/02/2007 02:06
Aun tarde, último vistazo. En cuanto a las cosas ha coincidido un tema de los Vray proxies (en concreto sobre el pase de materiales a escena) y otro sobre el plugin Ito, para masas realistas de árboles.

Pues eso, que ni cursillos ni tonterías. Lo mejor, a base de tortas y buenos foros como este.
fragot - 24/02/2007 23:31
Qué tal, alguien sabe cómo conseguir que los Vray proxies queden con sus texturas originales?