¿3ds Max o Maya? Diferencias clave para principiantes en animación 3D

D0M41N - 21/02/2007 07:07
Buenas, quisiera saber las diferencias principales entre 3ds Max, y Autodesk Maya, dado que recién empiezo, y empecé con 3ds Max, y me gusta mucho, es complicado, pero sé que más complicado es, más poder tiene, sospecho que el Maya es más simple. Uds que dicen? Desde ya gracias.
SHAZAM - 21/02/2007 07:09
Pásate por aquí: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=33449[/url]. Y bienvenido al foro.
alsel - 28/02/2007 11:49
Hola me parece genial la lista que has hecho la verdad es que es la eterna. Discusion sobre qué programa es el mejor. Mi opinión es que el mejor programa es con el que nos sintamos más cómodos trabajando.

Hay que escoger uno y dedicarse de lleno a el así le sacaremos el mayor rendimiento. Un saludo a todos.
Pit [reloaded] - 28/02/2007 12:26
Yo estaba seguro de que se iban a cargar Maya. Pero después del último curso (o lo que sea eso) de Autodesk Maya 8,5 para dialers.

Ya no estoy tan seguro.
gurb - 28/02/2007 12:39

Yo estaba seguro de que se iban a cargar Maya. Pero después del último curso (o lo que sea eso) de Autodesk Maya 8,5 para dialers.

Ya no estoy tan seguro.

Y eso?
Pit [reloaded] - 05/03/2007 16:40
Es la impresión que me dió el ingeniero durante la charla. Parece que diferencian mercados, y a cada uno lo suyo. Es una impresión.
Ballo - 05/03/2007 16:48
Y es lo que venían diciendo desde que compraron el Maya. Ahora va a resultar que son buenos chicos estos de Autodesk.
Pit [reloaded] - 05/03/2007 16:55
Se dijo literalmente que no había ningún impedimento técnico para incorporar Nucleus al max. Pero también dijo que no tenía ni la más remota idea de lo que iban a decidir los jefes.

Cosas de ésas.
gurb - 05/03/2007 17:27

Se dijo literalmente que no había ningún impedimento técnico para incorporar Nucleus al max.

Pues esa sería una noticia cojonuda también.
SHAZAM - 05/03/2007 19:38

Ahora va a resultar que son buenos chicos estos de Autodesk.

Si de hecho, van a sacar, como Houdini, una versión de aprendizaje gratuita y otra sin partículas, pelos y telas llamada 3ds medium a 2000 euros. Ya le están haciendo caso a los usuarios habilitando para ello un foro donde exponer las necesidades y todo eso puse algo parecido en CGtalk el 28 de diciembre y el empanado del merodeador, perdón, moderador, me dice ¿de verdad te parece gracioso?
Como se nota el interés comercial de los foros güiris.

Por supuesto que borraron el mensaje.
Udii - 11/03/2007 16:40
Saludos snogangs. Algo que se por seguro es que autodeque le gusta tener muchas aplicaciones para lo mismo, solo vean la cantidad de software que tienen para cuestiones de arquitectura e ingeniería.

Posiblemente logren unir a max y a Maya en algún futuro, pero por ahora lo que podemos esperar es una integración gradual, recuerdo que fui a la presentación de 3ds Max 9 y vi como agregaron los quickstart movies para introducir a los novatos, cosa que Maya ya manejaba desde hace tiempo y me pareció una excelente idea.

Y esa noticia en la que se piensa ofrecer una versión más simple y económica de 3ds Max me parece bien.

En cuanto a las diferencias entre las 2 herramientas, pues básicamente son el flujo de trabajo y el lugar donde acomodan las cosas, pero fuera de eso es lo mismo, el 3d es igual aquí que en China, si uno se preocupa más por aprender los fundamentos del 3d, sus principios básicos y el cómo es que funciona, la verdad es que, al final no importa que software sea.

Alakanoch.
SHAZAM - 11/03/2007 17:46

Y esa noticia en la que se piensa ofrecer una versión más simple y económica de 3ds Max me parece bien.

Espero que no te refieras a la noticia que yo he dado.
edward_alderete - 12/03/2007 00:23
Vaya, que buena. Yo también me la creí.
Dookie - 12/03/2007 22:11
Entre max o Maya me quedo con XSI, el equilibrio perfecto de buenas herramientas de modelado y animación. Chers.
Gratif - 13/03/2007 20:05
Si si y si. XSI forever, al menos en el tema modelado en el número uno.