-Smpte timming option in ipo curve editor. (easy todo code). Ya me encargaré yo en pasarlo donde sea.
Para poder hacer la número 2 es necesaría la número 1, por eso aún no está integrada.1- N-Gons.
2- Bevel integrado en el interfaz, sin tener que abrir una nueva ventana 3d para contener el script de bevel (y que el bevel no triangule la geometría).
En última instancia tampoco los necesito, pero mientras se modela son una gran ayuda, yo creo que deberían priorizar su implementación.Y yo que los N-Gons nunca los he echado de menos. No deberían ponerlo en Blender, deberían quitarlo de todos los demás softwares.
Estoy contigo Caronte, agilizan mucho el proceso de modeling. Comprobado al 100%.En última instancia tampoco los necesito, pero mientras se modela son una gran ayuda, yo creo que deberían priorizar su implementación.

Lo había pensado, pero a ver, cuando pasas de 25,24, o 30 frms ¿lo tiene que reconvertiró o simplemente estirar la animación haciéndolo más lenta como en el caso de pasar de 30 a 24 fps.Leander, yo añadiría a tu estupendo gráfico un botón en el timeline para cambiar entre modos pal-NTSC-cine, de manera que, dividiera, y dibujaría también esas divisiones, en 25, 30 o 24 frames según el caso, la distancia entre cada segundo. Que no les quede nada a la imaginación.
Hombre, eso ya sería para refinar el sistema, estaría genial tener ambas opciones, mientras por lo menos puedas elegir entre 25, 30, 24 frames por segundo y absoluto, como esta ahora, sin segundos, inclusive se podría añadir 12 o 15 frames por segundo para web.Lo había pensado, pero a ver, cuando pasas de 25,24, o 30 frms ¿lo tiene que reconvertiró o simplemente estirar la animación haciéndolo más lenta como en el caso de pasar de 30 a 24 fps.