Blender feature wishlist

Leander - 19/02/2007 23:04
Poned el vuestro:
-Smpte timming option in ipo curve editor. (easy todo code). Ya me encargaré yo en pasarlo donde sea.
Caronte - 20/02/2007 10:55
Si no lo explicas todo al detalle, con pelos y señales (e imágenes), nadie te hará caso, al menos es lo que siempre piden. Se lo tienes que dar todo mascado.
damiles - 20/02/2007 11:07
Eso, mascado, que el developer no suele ser buen artista, y no llega a comprender nada. Unas imágenes, algún programa de ejemplo que lo tenga implementado.
Ballo - 20/02/2007 11:45
N-Gons.

Mejora de la interfaz. Que no sea un cumulo de pegotes.

Mejores Shaders para el sistema de pelo. Así a bote pronto.
fog - 20/02/2007 11:54
1- N-Gons.
2- Bevel integrado en el interfaz, sin tener que abrir una nueva ventana 3d para contener el script de bevel (y que el bevel no triangule la geometría).

Básicamente modeling tools.
Caronte - 20/02/2007 12:00

1- N-Gons.
2- Bevel integrado en el interfaz, sin tener que abrir una nueva ventana 3d para contener el script de bevel (y que el bevel no triangule la geometría).

Para poder hacer la número 2 es necesaría la número 1, por eso aún no está integrada.

Posdata: en este hilo de belender.org llevan tiempo debatiendo sobre el tema de los N-Gons en Blender: [url]http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=4367[/url].
cluezz - 20/02/2007 13:24
Y yo que los N-Gons nunca los he echado de menos. No deberían ponerlo en Blender, deberían quitarlo de todos los demás softwares.

Ya sé que para eso faltan siglos, pero yo con lo mío: Listener de Python ya. Bueno, dentro de unos meses. Saludos.
Caronte - 20/02/2007 13:39

Y yo que los N-Gons nunca los he echado de menos. No deberían ponerlo en Blender, deberían quitarlo de todos los demás softwares.

En última instancia tampoco los necesito, pero mientras se modela son una gran ayuda, yo creo que deberían priorizar su implementación.
Derbiii - 20/02/2007 13:55
N-Gons también. Un saludo.
fog - 20/02/2007 13:56

En última instancia tampoco los necesito, pero mientras se modela son una gran ayuda, yo creo que deberían priorizar su implementación.

Estoy contigo Caronte, agilizan mucho el proceso de modeling. Comprobado al 100%.
elGordo - 20/02/2007 14:01
Micropoly subdivisión. Ale.
SHAZAM - 20/02/2007 18:35
Estoy de acuerdo con Fog y Caronte. Trabajo a diario en Wings3d por la facilidad que ofrecen los N-Gons mientras se modela. No es es el objetivo que al final la malla contenga N-Gons sino quads, y para ello el que puedan haber N-Gons sobre la marcha agiliza el proceso en una proporción importante.

Blender debería absorber Wings3d, eso no es mi feature wish sino mi feature dream (con las herramientas de rigging y animación de A:M, claro, no las de XSI)
(que pesado el Shazam este,).
Leander - 25/02/2007 14:30
¿A dónde tengo que ir para pedir el smtpe?


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Adjunto #44547

SHAZAM - 25/02/2007 15:19
Leander, yo añadiría a tu estupendo gráfico un botón en el timeline para cambiar entre modos pal-NTSC-cine, de manera que, dividiera, y dibujaría también esas divisiones, en 25, 30 o 24 frames según el caso, la distancia entre cada segundo. Que no les quede nada a la imaginación.
Leander - 25/02/2007 15:22

Leander, yo añadiría a tu estupendo gráfico un botón en el timeline para cambiar entre modos pal-NTSC-cine, de manera que, dividiera, y dibujaría también esas divisiones, en 25, 30 o 24 frames según el caso, la distancia entre cada segundo. Que no les quede nada a la imaginación.

Lo había pensado, pero a ver, cuando pasas de 25,24, o 30 frms ¿lo tiene que reconvertiró o simplemente estirar la animación haciéndolo más lenta como en el caso de pasar de 30 a 24 fps.
SHAZAM - 25/02/2007 15:38

Lo había pensado, pero a ver, cuando pasas de 25,24, o 30 frms ¿lo tiene que reconvertiró o simplemente estirar la animación haciéndolo más lenta como en el caso de pasar de 30 a 24 fps.

Hombre, eso ya sería para refinar el sistema, estaría genial tener ambas opciones, mientras por lo menos puedas elegir entre 25, 30, 24 frames por segundo y absoluto, como esta ahora, sin segundos, inclusive se podría añadir 12 o 15 frames por segundo para web.