Problema al importar dwg en 3ds Max

jmejia - 19/02/2007 22:56
Hola. Estoy tratando de importar un dwg (2004) en 3dsMax 9 por el método del file enlace. El problema es que, al importarlo deforma la geometría, tanto si trata de sólidos, como de polilíneas (ver imágenes). He probado activando y desactivando todas las opciones del file enlace manager, escalando el dwg (en AutoCAD), y no lo consigo. Estoy desesperado.

Alguien tiene idea de que pasa? Gracias.

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Adjunto #44189

GATO3D - 19/02/2007 23:20
Hola, pues, así como veo la imagen tal vez sea que el AutoCAD los puntos o vértices de la polilínea están con alguna elevación en z, comprueba a ver si es eso, a veces pasa que el CAD tienes los puntos en distintas alturas y después en 3dsmax se refleja más porque manejas vistas en perspectiva. Tal vez sea eso. Saludos.
jmejia - 19/02/2007 23:41
Lo he comprobado y todo está en z=0.
jmejia - 20/02/2007 10:11
Alguna otra idea?
fidelmg - 20/02/2007 10:22
Está todo en el 0,0,0.
jmejia - 20/02/2007 12:36
No, no está en el 0,0,0. Lo probaré a ver qué pasa.
jmejia - 20/02/2007 12:49
Fidelmg. Era eso lo que pasaba. Lo he puesto en el 0,0,0 y ha pasado perfecto. Sabes porque pasa eso? Muchas gracias tío. Me has salvado la vida. Te debo una.
Nessito - 20/02/2007 13:18
El típico problema de precisión. En max la precisión es relativa a la distancia del origen mundial. Cuanto más lejos del origen menor precisión. De ahora en adelante asegúrate de hacer las cosas cerca del origen en AutoCAD, y no tendrás más problemas de ese tipo.
fidelmg - 20/02/2007 13:30
De nada hombre. Mira, más del 70% de problemas que he tenido en la vida con los dwgs se han solucionado moviéndolo todo al 0,0,0.

El motivo es que todo se basa en funciones matemáticas con base a las coordenadas 0,0,0.

Por ejemplo. Un sombreado de AutoCAD hecho en las coordenadas 10,5,5 se verá perfectamente, ese sombreado aplicado en las coordenadas 23454654464,45456456314,5456456 se verá como el culo, y fácilmente dará multitud de errores.

Mi consejo a todo el mundo es que siempre comiencen a dibujar en el 0,0,0 y que no me vengan con que si el topogográfico dice tal o pascual o lo que sea.

Porque siempre puedes dibujar en el 0,0,0 y, por ejemplo, si tienes que enviar eso a algún sitio que necesiten las coordenadas reales pues entonces haces una copia del archivo con todo movido a su coordenada real. Saludos.
jmejia - 20/02/2007 16:21
Lo seguiré haciendo así. Gracias de nuevo.
Yorex - 21/02/2007 19:19
Qué guay, cuanto me a ayudado Fidelmg. Yo tenía problemas para convertir en terreno, un levantamiento topográfico pasado en dwg y al trasladarlo a cota cero, cero, perfecto.
fidelmg - 21/02/2007 19:40
Como bien decía antes, la inmensa mayoría de problemas con el AutoCAD se resuelven moviéndolo todo al 0,0,0). Saludos.