Problema bones en Blender

giss - 19/02/2007 17:53
Hola, hoy al intentar animar una malla me he encontrado con un problema, me explico: he representado los Bones en la malla, luego hice grupos de vértices con el mismo nombre que el bone, y finalmente pulsé Control + p para crear la malla hija de la armature, pero al hacerlo se me queda Blender y no puedo ni cerrarlo, sabéis lo que ocurre?
Nota: estoy en Ubuntu 6.10.
gersin - 27/02/2007 16:29
Hey men mira este enlace no es tan necesario crear grupos para deformar la malla con solo añadir un modificador en este caso armature y listo [url]http://argoslabs.com/~Maléfico/tutoriales/skinning-básico.html[/url].