Objeto dinámico muelle

21 - 23/07/2003 15:45
Amortiguador. Como puedo vincular un objeto dinámico (un amortiguador) que tiene el 3dsmax 5.1 a un objeto, estoy haciendo una moto y quiero animar el amortiguador con el chasis para que cuando anime el amortiguador se mueva el chasis también, lo he intentado con un ficticio vinculándolo al muelle, pero nada, he buscado algún tutorial sobre este objeto dinámico, pero nada de nada, necesito ayuda.
BKeeping - 24/07/2003 22:09
Simple. Crea el chasis del auto, y las ruedas, crea el amortiguador (Dámper), crea dos dummie y posiciona uno en donde quieres que el amortiguador haga contacto con el chasis, el otro deberá ir en la posición que el amortiguador estará en posición a la llanta (que propiamente no debería ser a la llanta) ve a la opción de modificar los parámetros del amortiguador, selecciona Bound to object pivots, da click en pik pistón object y selecciona el dummie que está colocado en la parte del chasis, da click en pik base object en el dummie de la parte de la rueda, listo.

Solo falta que enlaces los dummie tanto a la llanta como al chasis.

Puedes utilizar un controlador tipo reactor para que la llanta se mueva cuando mueves el chasis, pero solo en posición x y y, z dependerá de lo pedregoso del terreno, pero eso ya es más avanzado y tendrás que meterte con ecuaciones de movimiento y expresiones.
21 - 25/07/2003 13:08
Gracias probaré lo que me dices, parece fácil.
3dpoder - 04/02/2026 17:48
Para animar el amortiguador y que el chasis de la moto se mueva con él, puedes usar un controlador de vinculación. En 3ds Max, los objetos dinámicos como los amortiguadores suelen tener parámetros que puedes conectar. Una forma directa es usar un controlador Position List o Attachment Constraint en el chasis. Primero, asegúrate de que la animación del amortiguador esté completa. Luego, selecciona el chasis y accede a su controlador de posición en el cuadro de Motion.



Usar un controlador Attachment Constraint

Ve a la pestaña Motion, selecciona la posición del chasis y asigna un controlador Attachment. En sus parámetros, haz clic en Pick Object y selecciona el objeto amortiguador. Ajusta el punto de anclaje en el amortiguador para que el chasis se una al lugar correcto. Este método vincula la posición del chasis a un punto específico del amortiguador, siguiendo su movimiento de forma precisa durante la animación.

Alternativa con Wire Parameters

Otra opción es usar Wire Parameters. Haz clic derecho sobre el chasis, elige Wire Parameters y luego Transform: Position | Position XYZ. Conecta este parámetro a la posición del amortiguador. Se abrirá un cuadro de diálogo donde puedes definir la relación, como hacer que el chasis siga al amortiguador en un solo eje. Esto te da un control más específico sobre cómo se mueve el chasis, permitiendo que solo se desplace verticalmente con el amortiguador, por ejemplo.

Así que, si tu moto parece flotar porque el chasis no acompaña al amortiguador, recuerda que en 3D hasta los resortes necesitan un amigo al que arrastrar en sus movimientos bruscos.