Borrar edge sin borrar cara

fog - 19/02/2007 10:22
Hola, tengo una pregunta sobre modelado. Hay alguna forma de borrar una Edge sin cargarse una cara? Imaginaos que tenéis una Quad y después lo trianguláis. Hay alguna forma de borrar la Edge del medio sin borrar la cara? Gracias de antemano.
cluezz - 19/02/2007 10:28
Pues que yo sepa no. Esto no es como Maya. Para conseguirlo tienes que ir jugando con triangular, convertir a quads y merge vértices. Todos los caminos llevan a roma. Saludos.
Caronte - 19/02/2007 10:31
¿Caras sin aristas? ¿eso existe? Explica lo que quieres conseguir y te digo si se puede y cómo. Edito: si lo que quieres es convertir los dos triángulos en un Quad simplemente los seleccionas y pulsa o f.
fog - 19/02/2007 10:39
Gracias tíos. Si, lo que quiero es convertir los 2 triángulos a un Quad, ya que, por ejemplo, cuando haces un bevel te triangula las caras adjuntas.

Lo pruebo después, gracias Caronte y Cluezz.
SHAZAM - 19/02/2007 10:39
Si no recuerdo mal también se pueden girar (las aristas) como en Wings3d ¿no?
elGordo - 19/02/2007 10:47
Hola Fog. Con Alt+j conviertes tris seleccionados a quads. Dale caña. Un saludo.
TBC3D - 19/02/2007 10:55
Hola, físicamente esto es matemáticamente dentro de todos los paquetes 3d, un polígono es siempre de tres lados(aristas), un Quad esta formado por siempre por dos polígonos de tres lados.

Entonces, nunca se elimina la arista diagonal o resultante, solo se hace invisible, porque si no, dejarían de formarse esos dos polígonos enfrentados.

Ahora bien, depende el paquete 3d que uses, tendrás la opción de verla y/o no verla cuántas veces quieras. Un saludo.
SHAZAM - 19/02/2007 10:57

Hola Fog, con Alt+j conviertes tris seleccionados a quads. Dale caña, un saludo.

Antes era Shift+j ¿no?
Vaya, hay que hacer un curso de actualización de atajos de teclado.
fog - 19/02/2007 10:59
Buen apunte TBC3D, si ya lo savia, estamos en un mundo de triángulos ocultos. El tema es que trabajar con quads agiliza mucho el modelar, o por lo menos yo voy más rápido.

Alt+j me lo a punto y lo pruebo, muchas gracias.

Posdata: como ponéis las caritas? Es que a mí no me salen para poner.
TBC3D - 19/02/2007 11:02

Buen apunte TBC3D, si ya lo savia, estamos en un mundo de triángulos ocultos. El tema es que trabajar con quads agiliza mucho el modelar, o por lo menos yo voy más rápido.

Alt+j me lo a punto y lo pruebo, muchas gracias.

Posdata: como ponéis las caritas? Es que a mí no me salen para poner.

Hola, para las caritas, cuando contestes un mensaje, dale a mensaje Reply el botón que está abajo a tu izquierdo.

Sl2.
fog - 19/02/2007 11:14
Pues a mí no me salen e.
TBC3D - 19/02/2007 11:16

Pues a mí no me salen e.

Donde termina este mensajes. Justo debajo está la respuesta.
fog - 19/02/2007 11:24
Sí, pero nada de nada.
SHAZAM - 19/02/2007 12:12

Sí, pero nada de nada.

Debes activar en tu profile la opción de editar mensajes wysiwyg. Te lo miro y si puedo lo activo.

Edito: ya te lo he activado, no lo estaba.
fog - 19/02/2007 12:34
Muchas gracias Shazam.
sangio - 19/02/2007 12:51

Si no recuerdo mal también se pueden girar (las aristas) como en Wings3d ¿no?

Así. Seleccionas el Edge y Control + e para rotarlo.
SHAZAM - 19/02/2007 12:59

Así. Seleccionas el Edge y Control + e para rotarlo.

Gracias, Sangio, siempre oportuno.
Caronte - 19/02/2007 17:06

Así. Seleccionas el Edge y Control + e para rotarlo.

En realidad, es:
Ctrl+e,3 para rotarlo en el sentido de las agujas del reloj, Control + eh,4 para rotarlo en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Si pulsas únicamente Control + e solo sale el menú [edge specials].
pepeland - 02/03/2007 16:35

Hola Fog. Con Alt+j conviertes tris seleccionados a quads. Dale caña. Un saludo.

También funciona con el mismo shorcut de crear caras, la f, seleccionas los dos triángulos y la f. Vaya.
fog - 02/03/2007 16:46
Muchas gracias. Esta no la savia aún.
Pepius - 02/03/2007 16:49
Por dios. Es aún, aún. Editado: Y sabía, sabía.
viriathus - 02/03/2007 16:50
Y sabía, no savia.
Pepius - 02/03/2007 16:56
Tarde.
fog - 02/03/2007 17:09
Lalalala.
Caronte - 02/03/2007 17:32

También funciona con el mismo shorcut de crear caras, la f, seleccionas los dos triángulos y la f.

Ejem.

Si lo que quieres es convertir los dos triángulos en un Quad simplemente selecciónalos y pulsa o [size=3]f[/size].

.
Klópes - 02/03/2007 17:35
Siendo puntillosos, con f sale un Quad de hola y porque les da la gana, porque debería salir un fgon.
Caronte - 02/03/2007 17:52

Siendo puntillosos, con f sale un Quad de hola y porque les da la gana, porque debería salir un fgon.

¿Para que crear un fgon si hay soporte para quadsí.

Yo lo veo muy bien así, de hecho, lo descubrí por equivocación.
viriathus - 02/03/2007 18:10
En el wiki de Blender esta documentado lo de la tecla f: [url]http://wiki.blender.org/index.php/release_notes/notes243/mesh_editing#enhancements_to_f-key_face_creation[/url].
Klópes - 02/03/2007 18:35

¿Para qué crear un fgon si hay soporte para quadsí. Yo lo veo muy bien así, de hecho, lo descubrí por equivocación.

Ya, de acuerdo. De hecho, ya sabes que soy anti-muchógonos. Pero habiendo una tecla (altj) para unir triángulos, y otra para crear Ngons (f), ¿para qué en el caso especial n=4, la f crea un Quad, y no un Ngon de 4 lados? Es más, internamente ¿es lo mismo?
Sí, pienso demasiado. Es un problema.
pepeland - 02/03/2007 22:50

Ejem.

Vaya.
elGordo - 03/03/2007 00:00
Yo estoy con Klópes, para mí unir dos triángulos con f es y será siempre un fgon, pero si lo hago con Alt, entonces sí, entonces es un Quad seré un sentimental o un nostálgico, no sé.

En otro orden de cosas, vaya cristiño de hotkeys ¿no? Deberían empezar a replantearse el tema ya pronto. Un saludo.
Caronte - 03/03/2007 14:25
Jamás he usado los f-gons, me parece algo totalmente inútil.
sangio - 03/03/2007 17:41

En realidad, es:
Ctrl+e,3 para rotarlo en el sentido de las agujas del reloj, Control + eh,4 para rotarlo en el sentido contrario a las agujas del reloj.

Si pulsas únicamente Control + e solo sale el menú [edge specials].

Yo solo mostré el camino, Caronte lo monto a caballito y lo dejo en la puerta de la casa.
batou - 03/03/2007 17:47
Perdonen mi desconocimiento, pero. ¿Qué son los f-gonsí.
Caronte - 03/03/2007 20:09

Perdonen mi desconocimiento, pero. ¿Qué son los f-gonsí.

Un que se inventó algún programador para simular N-Gons (polígonos de n vértices), en Blender, lo que hace es simplemente ocultar aristas entre polígonos, o sea que su única utilidad, sería el mostrar una malla más limpia en el caso de que la necesitarás mostrar. Nota que he dicho mostrar, porque no cambia para nada la geometría (ni siquiera internamente).
Mars Attacks - 03/03/2007 23:34
Y si creas un f-Gon, pero luego mueves mucho la malla y ya no sabes que cara era, ¿Qué haces, Elgordo?
elGordo - 04/03/2007 04:19
Vaya, si me pasase en este momento, gritaría como una colegiala y me tiraría de los pelos, mañana al mediodía, lo leería con calma y trataría de darte otra respuesta, pero sí, en este momento haría eso.
pedropp - 04/03/2007 05:13

Y si creas un f-Gon, pero luego mueves mucho la malla y ya no sabes que cara era.

Si quieres saber que caras son para cargartelas, seleccione todo, fkey, y clear fgon.
Klópes - 06/03/2007 09:22
Tiene cierta utilidad además para crear grupos de caras: puedes querer mover una pared formada por muchos polígonos y así te basta seleccionar una. Pero estaría bien que las tuviera en cuenta en el modificador Subsurf, y trabajando con proyecciones UV.