World de Blender: intensidad

Soliman - 18/02/2007 18:43
Trabajo con Blender y Blender internal. Mi pregunta es, si se puede variar la intensidad de luz que emite el world. Primero lo explico: es una escena en la cual he creado un world con una textura como si fueran nubes.

Añado la iluminación spot a la escena y todo más o menos queda bien, son unas pruebas nada más, pero la intensidad del cielo no me acaba de convencer, me da mucha luz.

Hay alguna forma de bajar esa intensidad de luz, (del world se entiende, no de la luz spot) algún botón que no encuentro. ¿o se puede con ipo?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #44114

Caronte - 18/02/2007 18:55
No entiendo muy bien lo que quieres, pero si es que el cielo no se vea tan iluminado, entra en los controles de la textura que has usado para el cielo y en la pestaña [colors] juega con el brillo, contraste.
SHAZAM - 18/02/2007 18:56
Debes jugar con los valores de exp[/i] y range[/i], que, por defecto vienen a 0 y 1.0 respectivamente. Si subes el range veras que se oscurece, luego puedes subir el valor de exp para ir aclarando.

Edito: si no, es lo que dice Caronte, que se me acaba de adelantar.

Anexo imágenes.





-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #44118



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #44119

Soliman - 18/02/2007 19:14
Me parece que es el que dice Caronte en la opción bright, ahora lo pruebo. El que dice Shazam lo que varía es la iluminación de la escena, yo solo quería variar la intensidad de lo que es world. Gracias a todos.
SHAZAM - 18/02/2007 19:32

Me parece que es el que dice Caronte en la opción bright, ahora lo pruebo, el que dice Shazam lo que varía es la iluminación de la escena, yo solo quería variar la intensidad de lo que es world, gracias a todos.

Ya, una cosa es que te de mucha luz y otra que al ser brillante tenga la apariencia de emitirla. Es lo que dice Caronte, sin duda.

Cuando bajes el brillo no olvides retocar el contraste.