Qué software han usado para este Hulk?

Fangface - 22/07/2003 21:06
Hola a todos, hoy he visto por el canal internacional de televisión española un reportaje sobre Hulk y cómo se hizo. La verdad es que la calidad es impresionante, un realismo acojonante, me gustaría saber que software han usado para hacer el núcleo del personaje y su animación. Supongo que habrán usado ocho mil softwares de retoque, otro para otra cosa, que si lo uno que si lo otro, pero supongo que, sobre todo habrán usado uno para hacer el tocho más grande de trabajo. Sabéis cuál es gracias.
Warex - 22/07/2003 21:16
Maya y Softimage XSI y para las texturas Photoshop.
Kinght - 22/07/2003 21:54
Aquí puedes encontrar más información de cómo se hizo Hulk.
Fangface - 23/07/2003 17:23
Muchas gracias por la respuesta. Tengo los dos softwares que dices, otra cosa es que sepa usarlo de ese modo.
ikerCLoN - 24/07/2003 18:43
Recuerda que el software es un medio para plasmar tus ideas, no un fin en sí mismo. Saludos.
NECROS - 24/07/2003 18:47
La animación es exagerada, el modelo mola, y Mocap es de risa, no la comparéis por favor con la lucha de Matrix reloaded, y mucho menos comparable al principio de episodio uno, dónde está animado de cojones.

Bueno como todo esto es una opinión, pero bueno. Ah mese olvidaba, y el increíble mundo virtual de X-Men 2 hecho con Houdini, alucinante.
Kinght - 24/07/2003 19:08
Además, de Houdini en X-Men 2 se utilizó más software, como Maya y muchos más a niveles de postproducción Shake, Combustion, aparte de software propio, Adobe Photoshop, Deep Paint, RenderMan etc. Si no la habéis leído ya.

No dejéis de leer el especial, que es donde explican más el tipo de software que se utilizó en cada momento de la película. A mí me encantó la escena del rondador nocturno, para mí una pasada, en cuanto a efectos y en cuanto a montaje.
Warex - 24/07/2003 19:10
A mí parecer este Hulk es un moco verde caminante. Es chistoso oír a la gente que no tiene idea de cómo se hace esto decir: parece de plastilina, muy grande, muy verde o los pantalones parecen estar simplemente pintados. Lo mejor de todo es que esas simples opiniones tienen toda la razón.

ILM bajen al Subsurface Scattering.

Posdata, por cierto, probando me bajé una versión de la película, pero tiene pedazos sin renderizar y hay momentos que el pantalón de Hulk traspasa la piel.
StormRider - 04/04/2008 01:34
Bueno, para lo que decís de Hulk, no estoy para nada de acuerdo. Yo tengo la película en DVD, y la verdad es que la vi no hace mucho tiempo, y me quedé alucinado con los efectos especiales. Digáis lo que digáis, Hulk está hecho de putísima madre.

Y otra cosa, Knight, estoy de acuerdo, para mí, la escena del rondador nocturno es la mejor de esa película, la que más me gustó.
Leander - 04/04/2008 02:06
Deja los viejos hilos morir en paz.
CAPOEIRAOSCAR - 22/04/2008 23:05

Deja los viejos hilos morir en paz.

Offtopic. Como ya murrio este, quiero hacer una preunta. Tienes 10.000 mensajes, puta, es que no tienes nada que hacer?
SHAZAM - 23/04/2008 01:46

Offtopic. Como ya murrio este, quiero hacer una preunta. Tienes 10.000 mensajes, puta, es que no tienes nada que hacer?

La gran mayoría son mensajes que han contribuido a ayudar a muchos compañeros, a compartir vivencias y opiniones con otros tantos y a ganar amistades con la calidad humana que refleja en el contenido de muchos de esos 10.000 mensajes. Si te fijas en su registro, Leander entró dos años antes que tu.

Y si tiene mucho que hacer, aun así es uno de los miembros más activos y queridos de esta comunidad.
Frodo - 23/04/2008 08:48

Digais lo que digáis, Hulk está hecho de putísima madre.

Este tipo de sentencias me dan arcadas.
Pit [reloaded] - 23/04/2008 09:22

Recuerda que el software es un medio para plasmar tus ideas, no un fin en sí mismo. Saludos.

Dios, no es justo montañas de trabajo 3d sobre la mesa, el jefe y los proyectistas y el jefe de estudio poniendo precio a mi pellejo y me encuentro con esta frase.

No es justo IkerClon te odio.
argg.
¿Cuánto queda para el viernes?