Gracias a todos por vuestra opinión. Además, de lo que habéis dicho yo mismo añadiré un par de fallos, si es que nadie los ha catado ya. Hay un fallo de luz encima del cojín de la izquierda. Es un fallo de la GI, a veces pasa y hay que repetir, pero cuando tienes una fecha de entrega no puedes estar repitiendo trabajos de video, el muestreo está al límite entre la calidad y los tiempos de render. Podría a ver sido mejor, pero se habrá pasado de tiempos aceptables para un trabajo de video. Por eso todavía tiene algunas manchas en la pared, sobre todo en las esquinas. Pero repito está al límite entre calidad y tiempos de render, y este fue el punto que encontré para que se notara lo menos posible y no sé disparan los tiempos, además se nota menos cuando lo ves en la tele.
Comentan algo respecto a las texturas. El sillón, la lámpara y la alfombra no llevan texturas. Usan colores sólidos. Aunque no lo parezca se lleva mucho, es elegante, sencillo y gusta a casi todo el mundo, porque es bastante neutro en cuanto a gustos. Si pongo texturas me arriesgo a que no guste a los clientes y entonces entramos en un círculo de correcciones que no llevan a ninguna parte, a veces en este trabajo hay que echarle un poco de picardía y buscar la manera que el trabajo quede lo mejor posible y guste a la mayor cantidad de gente, pues lo van a usar como muestrario para vender. No lo olvidemos nunca.
La translucidez de la cortina sería un efecto que le dará mucho realismo, pero consumirá demasiado tiempo de render, así que, tuve que prescindir de él, igual que el reflejo difuso de los suelos, que tiene tiempos de render prohibitivos para video.
Las plantas las conseguí por ahí sueltas, en Dc++, estaban junto con un montón de cosas más en la una carpeta de objetos de alguien más que comparte con Dc++. La verdad es que estuve muchas horas clasificando y desechando, aunque los muebles si los modelé yo, sobre todo porque los que se consiguen por ahí suelen tener una barbaridad de polígonos y tardas más en optimizarlos que en hacértelos tú mismo.
El exterior está renderizado en una capa aparte, y dado que no interesaba, y que es un coñazo elaborar un exterior que además guste, lo simplifique con un horizonte y un cielo.
Las máquinas con las que he trabajado, 3 Dual Xeon 2, 8 Ghz. No realicé renderizados en red, sino que, separé las escenas entre cada máquina. Los tiempos de render no los recuerdo, pues cuando trabajas a toda prisa es una locura y parece que nunca se termina y fueron unos cuantos planos. Pero recuerdo escenas que duraron 2 días en renderizar a calidad pal.
Si alguien me dice cómo puedo subir el video, por mí sin problema, pero no tengo página web ni cosas de esas. Si lo puedo colgar aquí mismo en 3dpoder, vale. Además, les voy a dejar unas pocas fotografías más, y espero más opiniones, que, aunque el trabajo está cerrado y terminado, hay que seguir aprendiendo para los próximos trabajos. Gracias, y un saludo.
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