Que habrá en Blender 2 44

Leander - 16/02/2007 00:32
¿Qué creéis que meterán en la 2.44? Yo creo que lo de siempre, mejoras en los nodos, bugfixes, más posibilidades con el render, mejores import/export, las hashs Splines, m. Ah no, esto último no.
pedropp - 16/02/2007 00:40
Juju, hablando de los import/export. Acaban de quitar el import del Google Earth. Esa pelea continua entre el Barton y el jms no podía acabar bien.
SHAZAM - 16/02/2007 00:41

Las hashs Splines, m. Ah no, esto último no.

Me ha dicho que hay gente trabajando en profesional de un soporte de Blender para a:m.

Yo creo que mejoraran los fluidos, pelos e irán implementando simulación de telas. Ya es hora ¿no?
Leander - 16/02/2007 00:44

¿Bebemos?

A tu salud. Post editado por off-topic.
SHAZAM - 16/02/2007 00:53

Creo que esto es ya off-topic, dios, si acabamos de abrir el hilo.

Lo mismo iba a decir. Edito: no debería adelantar nada, mejor evitar confusiones.
Leander - 16/02/2007 00:54
Leander is now in delirium mode. Editado por off-topic.
Leander - 16/02/2007 00:58
Propongo borrar todos los mensajes menos el primero para mantener la alfombra limpia a la llegada del 2.43.
SHAZAM - 16/02/2007 01:08
Listo, mudado y limpio. Pedro, espero que no te moleste que te haya incluido en el viaje.
Leander - 16/02/2007 01:15
Si para secuence editor, incluirlo en am no es necesario, prefiero que se dediquen a programar otra cosa, fluidos, por ejemplo.

Para edición de vídeo tienen otros programas, ¿Qué tiene de malo tocar Blender para eso?
elGordo - 16/02/2007 01:55
La v.2.44 traerá un botón expendedor de tiempo libre para poder desarrollar proyectos con él.
SHAZAM - 16/02/2007 02:06

La v.2.44 traerá un botón expendedor de tiempo libre para poder desarrollar proyectos con él.

¿no es ese el script que humilde los días de 24 horas a días de 36 y 72? El expander, py.

I ned it.
elGordo - 16/02/2007 02:09
Ese debe ser, ese debe ser, fíjate tu que horas son, y aquí estamos los blenderadictos trabajando. Necesitamos ese script. Un saludo trasnochador.
jedihe - 16/02/2007 05:09
A que khronos es el que está desarrollando el script, o ¿no? Jedihe.
Leander - 16/02/2007 09:56
Es mucho más fácil desarrollar un script estop time si es que. Eso sí, siempre da problemas al dar al play animation, simplemente no avanza.
sagoga69 - 16/02/2007 11:06
Es curioso. A mí en clase tampoco me funciona. Es más, cuando le doy a play animation, juraría que lo que hace es un rewind.
¿Qué versión utilizas?
sangio - 16/02/2007 17:15
Lo que seguro traera, es un botón extra como traen las camisas. Por si a algún despistado se le pierde. De fuente segura.
polan - 16/02/2007 17:28
Gi en internal? Un saludo.
damiles - 16/02/2007 19:02
Posible refactor de la interfaz de Blender. Un histograma en el image editor?
viriathus - 16/02/2007 19:09
Atajos de teclado reasignables.
cluezz - 16/02/2007 19:14
Un Listener del script, que te vaya cantando en comandos de Python lo que vas haciendo en la interfaz.
damiles - 16/02/2007 19:14
El otro día se discutio un poco el cambio de interfaz, más usable, añadiendo atajos etc, pero es una discusión, puede que lo hagan puede que no.
Caronte - 16/02/2007 19:57

El otro día se discutio un poco el cambio de interfaz, más usable, añadiendo atajos etc, pero es una discusión, puede que lo hagan puede que no.

Yo estoy casi seguro de que lo van a meter (llámalo intuición masculina).
miguelito08 - 16/02/2007 20:05

El otro día se discutio un poco el cambio de interfaz, más usable, añadiendo atajos etc, pero es una discusión, puede que lo hagan puede que no.

Eso vendría bien para los que aún le temen a Blender.
Leander - 19/02/2007 16:59
[size=5]importante petición de mejora[/size]. ¿Por qué narices en las ipo curves, al seleccionar locx y entrar en point mode para modificar un key, cuando quiero modificar también un locy tengo que salir del point mode para seleccionar la curva del locy y volver a entrar en point mode. ¿no os parece un poco pesado?
La mejor, lógica y ágil forma de trabajar es la siguiente:
Al entrar en point mode puedes seleccionar todos los keys tanto si estas en posx, Posy, posz, rotz, o en el quinto pino, y solo se visualiza los manejadores de las curvas de Bézier del key seleccionado.

Trabajando así, optimizaría tremendamente el proceso de animación por curvas y lo haría más cómodo.

Si, así es como trabaja am.
¿Podéis pedir esto? Al menos como una opción tweak.
Caronte - 19/02/2007 17:15

¿Por qué narices.

Vaya. Selecciona todas las curvas que quieras (con shift) y después entra en modo edición. Ya puedes editar todos los puntos que te de la gana (incluso simultáneamente).
Leander - 19/02/2007 17:24

Vaya. Selecciona todas las curvas que quieras (con shift) y después entra en modo edición. Ale. Ya puedes editar todos los puntos que te de la gana (incluso simultáneamente).

Es lo que me faltaba.

Por eso no me gustó las curvas de Blender, por eso, por eso, por eso, por eso.

Pero que idiota soy, tenía que haberlo planteado antes, creía que era igual que el modo 3d, no se pueden editar los vértices de 2 objetos independientes.

Gracias Caronte, estoy excitado ante está revelación.
Caronte - 19/02/2007 17:43

Gracias Caronte, estoy excitado ante está revelación.

Tranquilo, tranquilo, que un día de estos te va a dar un infarto.
SHAZAM - 19/02/2007 17:45
Blender es el programa más intuitivo de todos, después de que Caronte te explica el how todo.
Leander - 19/02/2007 18:43
[size=6]quiero la smpte en las ipocurves.[/size].
edgarbasto19 - 04/04/2007 04:08
Lo que sí es cierto es: [url]http://www.blender.org/development/release-logs/blender-243[/url]. [url]http://users, utu, fi/jhkarh/prog/particles/edit_teaser.htm[/url].
SHAZAM - 04/04/2007 04:54

Lo que si es cierto es: [url]http://www.blender.org/development/release-logs/blender-243[/url]
[url]http://users, utu, fi/jhkarh/prog/particles/edit_teaser.htm[/url].

Quienes hablamos de la 2.44 es porque ya sabemos que trajo la 2.43, ¿no crees?
Tu tranquilo, tenemos muy claras las ventajas que nos ofrece Blender y también conocemos sus limitaciones como todo software, por eso conversamos aquí sobre lo que nos gustaría que le incorporaran al programa.
lordloki - 04/04/2007 09:21
Este es el roadmap oficial, aunque luego siempre surgen variaciones:
2.44
.Posible projects for 2.44:
- Make Blender 64 bits safe (ton)
- Image browser (Andrea)
- Adding composite nodes (Bob)
- Vertex array drawing for derivedmesh (joe)
- Fmpg cleanup, and integration for reléase in OSX and Windows.
- Baking: object-to-object ray normal baking (baking hires object into Low Res)
- Pynode (Nathan).

Reléase date april 2007
2.50
This reléase Will bring bak focus on work on the UI and tools:
- Recode of Core event structure in Blender (the own window manager)
- Create a uniform Api for Access todo tools (Hot keys, buttons, menús.)
Result of that work Will enable for example:
-Cuestomizable key maps.
- Macros.
- Tutorial recording.
- Construction history.
- (custom) toolbars, pie menús.

And neded is design work on:
-Where are we putting tools in UI (toolbars, extending the headers for tolsí vertical headersí)
- Refresh and redesign of button panels.
- Icon redesign.
- File browser refresh.

Other projects for 2.50:
-Add canvas and/or region of interest or Tile optimizer in composite.
- Node refactor -> plugin Api (Bob)
- Render export Api (aqsis, Yafray, PhotoRealistic RenderMan, Pov-Ray, Mental Ray.)
- Rigid body construction set (tools oriented)
- Cloth.
- Particle refresh.
- Fast Hair render.
- GSOC (Google Summer of Code) projects.

Reléase date unkno, hopefully october/noviembre 2007? Saludos.
Klópes - 04/04/2007 09:28
Había leído la lista, pero no las fechas. ¿2.44 para abril de 2007? ¿vamos a tener los pynodos, un browser de imágenes y el baking de alta res, para este mes?
Caronte - 04/04/2007 09:50

Había leído la lista, pero no las fechas. ¿2.44 para abril de 2007? ¿vamos a tener los pynodos, un browser de imágenes y el baking de alta res, para este mes?

Lo dudo.
SHAZAM - 04/04/2007 09:57
Lo del tutorial recording supongo que, será un script como el de ZBrush. Mola, y mucho.
lordloki - 04/04/2007 10:26

Había leído la lista, pero no las fechas. ¿2.44 para abril de 2007? ¿vamos a tener los pynodos, un browser de imágenes y el baking de alta res, para este mes?

Los pynodos deben estar casi terminados (de hecho, están ocultos en el código de Blender y se muestran con un patch). Un ejemplo de ello:
Jesterking (Nathan letwory) 2007/04/03 13:24:11 cest.

Modified files:
Blender/source/blender/nodes/interno/shd_nodes shd_dynamic, c.

Blender/source/blender/Python/api2_2x node, c node, h.

Log:
* still silent code (enabled th rouge seperate patch)
* changes in alloc/dealloc of pynode internal objects.
* changes todo shd_dynamic.

Excepto lo de los 64 bit del resto de cosas no he oído hablar nada.
Klópes - 04/04/2007 10:42
Qué guay, gracias. Los códigos ocultos deberían poder activarse con el botón rt, que para eso esta. Se lo guardan para ellos.

Egoístas.
SHAZAM - 04/04/2007 11:35

Los códigos ocultos deberían poder activarse con el botón rt, que para eso esta. Se lo guardan para ellos, egoístas.

[modo música dramática on] ¿estará Blender programado por los Illuminati? [/modo música dramática of].
Mars Attacks - 04/04/2007 15:28
La verdadera pregunta es. ¿están Illuminati con el render interno, con AO o con fotones?
Pepius - 04/04/2007 15:50
Baneado.
Klópes - 04/04/2007 19:09
Ejemplo del self. Hacedle a un objeto una ipo como esta, y moverlo.



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Adjunto #47200

Klópes - 04/04/2007 19:15
Y felices días de vacaciones. Me voy a encerrar a preparar la charla. Chau, pollos.
elGordo - 04/04/2007 19:20
Estoy con Pep, baneadlo.
Caronte - 04/04/2007 21:02

Y felices días de vacaciones. Me voy a encerrar a preparar la charla. Chau, pollos.

Mierda y yo me la voy a perder.

Mars, grábalo todo.