- 12/02/2007 17:52
No sabía si ponerlo aquí o en noticias, pero el caso es que mola esto de las dinámicas en tiempo real. [url]http://www.3dinfográfica.com/Autodesk/maya_nucleus/[/url].
No es por empezar una flameware de esas típicas de cuál es tu software preferido, pero creo que una puntualización sería interesante, si no me equivocó el Nucleus del nuevo Maya tiene como mayor atractivo que es una arquitectura unificada de Solvers donde todos los Solvers se ejecutan e interactúan conjuntamente, cosa que actualmente no ocurre, bueno si esto es cierto, el Nucleus es una gran innovación para Autodesk Maya, pero no para aplicaciones como real flow o Houdini, RealFlow tiene un sistema unificado de Solvers RBD y cfd, Houdini va aún más, allá ya que tiene eso más Cloth y pelos (wire), y desde hace 2 años, vamos que para lo que somos usuarios de estos softewares no es nada nuevo eso de hacer una simulación de solido rígido con una de fluidos y una de tela, lo siento, pero es que, los videos de marketing de Autodesk, a veces se pasan.Huy, tremendo, super innovador.
Los pfx creo que son más de Duncan brinsmead, (podéis ver un pequeño blog en la web de Autodesk), que también creo que desarrollo el Hair y ha participado también en el Nucleus.Creo que también tiene algo que ver con Maya Paint Effects.
Exacto. Lo que pasa es que creo recordar haber leído en alguna parte que paintfx hace uso de algún módulo de dinámica de fluidos que es donde entraría en juego jos stam.Los pfx creo que son más de Duncan brinsmead.