Soy nuevo en esto del modelado en 3d. Hasta ahora solo pude utilizar el Rhinoceros, de manos de mi hermano que es diseñador industrial, y el Maya PLE. Las operación booleanas me resultan una manera sencilla y poderosa para modelar salientes y huecos en mis modelos, pero ya me ocurrió tanto en Rhinoceros como en Maya que intento hacer un bolean diference para quitar un pedazo a un modelo de llave que estoy haciendo (bastante simple, ni vale la pena mostrarlo), y en lugar de socavar el cuerpo de la llave como es mi intención, desaparecen los 2 objetos (Maya) u ocurren cosas extrañas (Rhino).
Qué debería hacer?
Desde ya, muchas gracias.
No usarlas. No hay otra solución. Ahora te pongo unos enlaces a unos mensajes sobre esto ya tratados en el foro.
[url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=38139[/url]. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=33906[/url]. Algún enlace hay más, pero son más de lo mismo.
Todos para decirte lo mismo: no las uses.
Además, serán todo lo rápidas que quieras, pero quedan unas mallas tan feas.
Gracias, estoy leyendo lo de los links, voy a ver cómo me las arreglo sin booleanas (el mundo sería tan bello si funcionaran bien).
El amor por las booleanas suele ser un flechazo que viene de AutoCAD. Pero a medida que te introduces en el 3d y otros programas.
El desgaste de la convivencia hace que busques otras amantes.
Las booleanas eran la leche. En mis tiempos del Truespace 2 con 13 años. Pero siempre hay alternativas mejores, como cortes, displacement maps, sólo hay que tener un poco de imaginación.
Así es, no más booleanas, recuerdo haber modelado de esa manera, en mis ingenuos principios.
El powerbolean funciona bastante bien y deja la malla prolija.