Puntos blancos con Vray

VINCI - 11/02/2007 10:06
Hola, uso 3dsMax 8 y la versión 1.5 rc3 de Vray, y probando unos tiempos con el test Cornell que se encuentra en este mismo foro, al terminar de renderizar la imagen, esta vez muestra unos puntos blancos en algunos sectores, que parecen reflejos de agua, pero en algunos casos son cuadrados.

Son alrededor de 10 puntos, y esto no me pasaba con la versión 1.48.

Alguien conoce alguna solución? Gracias.
Pit [reloaded] - 12/02/2007 09:59
Creo que tienes que marcar la casilla sub-pixel mapping que tienes en Color Mapping.
VINCI - 12/02/2007 20:13

Creo que tienes que marcar la casilla sub-pixel mapping que tienes en Color Mapping.

Muchas gracias, voy a probar. Saludos cordiales.
VINCI - 13/02/2007 00:36

Creo que tienes que marcar la casilla sub-pixel mapping que tienes en Color Mapping.

Acabo de probar y no me ha dado resultado.
Pit [reloaded] - 13/02/2007 11:26
Creo que tienes que subir la imagen problemática para ver esos puntos blancos.
VINCI - 13/02/2007 19:32

Creo que tienes que subir la imagen problemática para ver esos puntos blancos.



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Thunder - 13/02/2007 19:57
Hola vinci, que método de renderizado has utilizado? Light caché en primario y secundario? O los has realizado con un método bias, normalmente los métodos bias te calculan los fotones por aproximación no cálculo real y a veces producen puntos blancos no deseados, te recomiendo que, aunque tardes un poco más realices el primario y el secundario por un método unbias (Light Caché) pruébalo así, tardará más el render, pero el resultado es muy bueno, un saludo.
VINCI - 13/02/2007 20:17

Hola vinci, que método de renderizado has utilizado? Light caché en primario y secundario? O los has realizado con un método bias, normalmente los métodos bias te calculan los fotones por aproximación no cálculo real y a veces producen puntos blancos no deseados, te recomiendo que, aunque tardes un poco más realices el primario y el secundario por un método unbias (Light Caché) pruébalo así, tardará más el render, pero el resultado es muy bueno, un saludo.

Gracias por tu respuesta, este test viene por defecto con irradiance en el primero, y Light Caché en el segundo, sobre el sistema bias que comentas, no tengo idea, podrías profundizar un poco más en eso? Saludos.
rufus - 13/02/2007 20:30
En teoría, activando Subpixel mapping y Clamp Output, ambas en la pestaña de Color Mapping, debería solucionarse ese problema.
arquitexander - 13/02/2007 20:47
Recuerdo a ver visto por estos lares algún ejemplo gráfico donde se observa mejor la diferencia de los comandos en mención (Subpixel mapping y Clamp Output), ya me pasé por Endora y otros, pero no lo encuentro.
VINCI - 13/02/2007 21:17

En teoría, activando Subpixel mapping y Clamp Output, ambas en la pestaña de Color Mapping, debería solucionarse ese problema.

He probado y, aunque disminuyeron los puntos blancos, quedan algunos, tendría que haber otra solución.
Thunder - 13/02/2007 21:23
Método bias, métodos de cálculos aproximativos de iluminación, estos métodos calculan el rebote de luz de forma aproximativa sin tener en cuenta que un haz de luz rebota múltiples ocasiones. Métodos: Irradiance Map, Photon Map, Quasi-Montecarlo (este último es un método mixto bias - Unbias).

Método unbias Light Caché, los cálculos son reales ya que se realiza sin aproximación es un cálculo real de render (matemática pura) te saldrá una imagen granulada que poco a poco ira mejorando, ya que es un cálculo píxel x píxel, vamos cálculo puro y duro.

Espero haberte ayudado un saludo.
rufus - 13/02/2007 21:32
Podrías publicar esa imagen con menos puntos blancos? La has comparado con las del foro de Vray?
VINCI - 13/02/2007 21:47

Método bias, métodos de cálculos aproximativos de iluminación, estos métodos calculan el rebote de luz de forma aproximativa sin tener en cuenta que un haz de luz rebota múltiples ocasiones. Métodos: Irradiance Map, Photon Map, Quasi-Montecarlo (este último es un método mixto bias - Unbias).

Método unbias Light Caché, los cálculos son reales ya que se realiza sin aproximación es un cálculo real de render (matemática pura) te saldrá una imagen granulada que poco a poco ira mejorando, ya que es un cálculo píxel x píxel, vamos cálculo puro y duro. Espero haberte ayudado un saludo.

Muy agradecido por tu aclaración, es algo que debería haber sabido antes de aprender Vray.
VINCI - 13/02/2007 21:48

Podrías publicar esa imagen con menos puntos blancos? La has comparado con las del foro de Vray?

Precisamente a los que renderizan con la versión 1.5 rc3 les pasa lo mismo, los mismos puntos blancos.
rufus - 13/02/2007 22:28
El archivo del test no es el mismo para la 1.5 que para las anteriores, no sé si ya lo estarás usando, te dejo el enlace por si acaso: [url]http://www.supercreative.co.uk/Vray/cornelltestnew_1_5.zip[/url].
VINCI - 13/02/2007 22:42

El archivo del test no es el mismo para la 1.5 que para las anteriores, no sé si ya lo estarás usando, te dejo el enlace por si acaso: [url]http://www.supercreative.co.uk/Vray/cornelltestnew_1_5.zip[/url].

Gracias por el enlace, lo probé y siguen los puntos.

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darth_toufou - 12/05/2008 13:30
Hola, tengo un problema llevo una semana tras intentar quitar este fallo de Vray, y no consigo saber que le pasa, he probado millones de cosas, y ya estoy desesperado. Aparecen puntos blancos (píxeles) en la imagen sobre todo en los coches (que lleva Glossy o high glossiness) os dejo una imagen.

Al principio es difícil de notar en un frame, pero luego con la animación se produce un flickeo de puntos blancos, fijaros en el coche mini rojo lleva algunos puntos blancos.

He desactivado el Glossy, quitado el GI, quitado el high glossiness, bueno millones de combinación.

He comprobado que no tengo material con Raytracing.

Sé que no es un problema de GI.

Estoy pensando en algún objeto en la escena que esta dando este conflicto, pero nada.

He aislado objetos por separado, mergeado en escenas nuevas, sigue el problema, no es molesto los puntos blancos para una imagen fija, pero para una animación si, ya que flickean los puntos blancos.

No sé que hacer, a ver si a alguien le ha ocurrido lo mismo, bueno estoy listo por probar cualquier cosa que os ocurra por muy tonta que sea. Gracias y un saludo.
Miguelit0 - 12/05/2008 17:00
Eso me pasó hace tiempo y lo arreglé con el Adobe Photoshop, pero claro lo tuyo es una animación. Creo que se arregla desactivando el sub-pixel mapping, en el color Maping, saludos y di si lo solucionas así.
fidelmg - 12/05/2008 18:47
Prueba esto, selecciona todo, save selected, abres una nueva escena limpia y mergeas, y prueba.
darth_toufou - 12/05/2008 18:49
Pues lo he probado todo lo que comentáis y nada, pero cambiándolo con Clamp outpout si que me desaparecen.
darth_toufou - 12/05/2008 18:55
Tampoco el truco de save selected y mergear con otra escena funciona, es la primera cosa que he hecho. Y sub-pixel mapping nada va tampoco, es un fallo de reflexión creo, pero el truco del Color Mapping si que ha dado resultado.

Si combino: sub-pixel mapping y Clamp outpout, desaparece el fallo. Probaré la animación así a ver qué tal. Claro está que si desactivo la reflexión también desaparece (por eso creo que el fallo viene de una reflexión.
Miguelit0 - 12/05/2008 19:30
Efectivamente, esa es la correcta combinación, con algunos materiales con mucha reflexión pasa eso, además avisa en verde en la ventana del log.
darth_toufou - 12/05/2008 20:45
No me a avisado el Vray con la ventana de estado, porque lo normal, es el típico mensaje: warning, overwride material. Pero en este caso me ponía todo como si estuviera normal.
dixan - 02/07/2008 21:27
A mí también me ha pasado lo mismo, tengo un patio cerrado por una bóveda de cristal por dónde entra el sol, tanto el suelo como el vidrio tienen reflexiones y están enfrentados. La bóveda esta ligeramente curvada y el suelo lleva su Glossy, Vray se ha vuelto loco y los puntos han aparecido, el subpíxel y el Clamp no me han servido por lo que no parece una buena solución para todos los casos.

Tras unas cuantas pruebas me he dado cuenta de que eran estos dos materiales reflectantes a la vez (suelo/techo) los que petaban, he logrado que los puntos desaparezcan simplemente desactivando la reflexión de cualquiera de ellos del cálculo de GI, por ejemplo, desde la pestaña opciones del material. Otra sería desactivar reflexión y Glossy en el panel de Vray directamente a la hora de calcular el mapa de irradiancia (en este caso) aunque no hay que ir tan lejos, luego cargas los mapas necesarios y para renderizar si le pones toda tu leche a materiales o global switches.

Tampoco se si quitar reflexiones y Glossy durante el cálculo de GI afectara al render posterior, pero tengo entendido que no, si no afecta calculamos mapas sin reflexión y luego tiramos con todo, si esto afectara al render identificamos los objetos conflictivos y excluimos al menos uno del cálculo de GI.

Como he leído por aquí a alguien también he tenido problemas con el vidrio a la hora de dejar pasar la luz exterior por lo que he tenido que excluirlo de la luz principal.