Consejos para mejorar el realismo en mi render con Vray y luz natural

franciscogarciaotero - 11/02/2007 07:04
Soy nuevo con esto del Vray, quisiera que me opinaran para ver cómo hacer para que sea más real, utilice 3dsMax y Vray 1.47, solo con global ilumination (Irradiance Map y Light Cache)y Vray light para el exterior.

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Molok - 11/02/2007 13:15
La imagen en grande no puedo verla. Pero de momento, así en miniatura, diría que tienes un exceso enorme de color bleding. Un saludo.
jam - 11/02/2007 13:25
Exactamente, vuelve a editar la pregunta, con su correspondiente fotografía.
franciscogarciaotero - 12/02/2007 03:22
Gracias por su ayuda, realmente eso es lo que me gustaría quitarle el color bleding, pero no sé cómo.

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rav - 12/02/2007 05:41
Vaya. Bueno primero apaga en global switches la pestaña que dice default light. Pra no tener una sobre-iluminación del ambiente, luego otra opción seria bajar la intensidad de rebotes secundarios, a 0.7 o 0.5 prueba con esos y esto conjuntamnete revisando tus materiales, son todos Vray? O algún material en standartí.

Ah y lo ultimito prueba exponencial o Hsv exponencial, el linear generalmente deja más marcado el contraste en los lugares de incidencia de luz, yo lo uso más en exteriores, para interiores depende del efecto que quieras conseguir.

Bueno prueba con eso. Suerte.
franhegar - 12/02/2007 07:59
Yo probaría a cambiar el antialiasing, ponerlo en adaptive subdivisión. A 0-2. Luego el irradiance lo pondría en custom y le pondría un -3 -1 y las subdivisiones a 50, 30.

Y el Light Caché lo aumentaría a 1000.

Prueba a ver si te sale algo chulo tío. Un saludo.
franciscogarciaotero - 13/02/2007 03:32
Gracias por su ayuda, este es el resultado tomando sus consejos, por lo menos ya se ve mejor que como la tenía.

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franciscogarciaotero - 14/02/2007 05:00
Me encantaría recibir más críticas, todo sea para mejorar, en verdad fue un gran oportunidad encontrar este foro tan completo.
Molok - 14/02/2007 07:53
Yo revisaría las proporciones de los objetos. De alguna manera, parecen todos rechonchos y con aspecto de juguete. El suelo parece de una única y monolítica pieza de mármol, lo que le quita realismo. El modelado y los materiales son aún muy básicos, podrías darles otra vuelta de tuerca.

Espero que te sirva para mejorar tu escena. Un saludo.
franciscogarciaotero - 15/02/2007 17:30
Muchas gracias por sus comentarios, de verdad que si me han servido mucho.
fragot - 21/02/2007 06:23
Por lo menos el segundo intento salió mejor, y si le falta echarle más ganas a las texturas a mi manera de ver, y en cuanto a la iluminación yo le subiría un poco más. Saludos.