Cómo hacer esto

dc0110 - 09/02/2007 20:09
Tengo que hacer un render en donde el objeto principal y en primer plano se verá unas fuentes como las de las imagen. Estuve probando con Super Spray, gravedad y demás, pero no logro nada bueno, no sé si porque nunca antes había usado partículas y no tengo mucha idea o realmente no se puede, ya me leí bastante del help del 3ds Max sobre partículas, pero nada. Estaba pensando probar con el Glu3d demo, que opinan. ¿Alguien sabe de algún tutorial especifico para hacer esos chorros de agua, ya sea con partículas, Glu3d o lo que sea? Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #43569

cebula - 09/02/2007 20:13
Para mí el mejor es el RealFlow, podrías simular muy bien lo que dices.
dc0110 - 13/02/2007 02:32
Gracias, pero conseguí el Glu3d, si no logro nada bueno tendré que poner al agua con fotomontaje. Saludos.
slime - 13/02/2007 02:47
Lo mejor es usar sistemas de partículas y metaballs y dejarse de simulaciones de fluidos para cosas tan sencillas. El Glu3d viene con un sistema de metaballs rápido que es muy útil para estas cosas.
bealobo - 13/02/2007 10:08
Y ponle mucho Motion Blur y a correr.
Mars Attacks - 14/02/2007 20:39
Yo buscaría sprites y los pondría en impostores. Depende de para que lo quieras, servirá de sobras.
dc0110 - 15/02/2007 04:46
Gracias a todos, ya estoy probando con las partículas del Glu3d, buena la de usar Motion Blur, no se me había ocurrido, y en cuanto a lo de sprites y impostores, no tengo ni idea, son técnicas que se usan en animaciones y videojuegos, tipo billboardsí.
lisux - 15/02/2007 20:18

Lo mejor es usar sistemas de partículas y metaballs y dejarse de simulaciones de fluidos para cosas tan sencillas. El Glu3d viene con un sistema de metaballs rápido que es muy útil para estas cosas.

Estoy con Slim, partículas, gravedad, metaballs ya correr, ah, y lo que dice Bea, le metes Motion Blur al render y quedará chulo.
MiguelPerez - 15/02/2007 22:40
Yo no entiendo por qué la gente se empeña en usar las simulaciones de RealFlow para cosas que no lo necesitan en absoluto.

Creo que es gastar tiempo innecesario simulando y exportando cosas.

Y dc0110, me parece que Slime no se refiere a hacer una simulación con Glu3d, que creo entender qué es lo que tú intentas, sino a usar el sistema de metaballs pwrapper con Particle Flow.
slime - 15/02/2007 23:25

Y dc0110, me parece que Slime no se refiere a hacer una simulación con Glu3d, que creo entender qué es lo que tú intentas, sino a usar el sistema de metaballs pwrapper con Particle Flow.

Eso mismo, porque el pwrapper es mucho más rápido que las metaballs de 3ds Max, al menos por la versión 6 o 7. Lo del Motion Blur que menciono Bea también es un buen consejo, esa escena no tiene ninguna complejidad, cualquier persona que haya tocado un poco los sistemas de partículas puede hacerla en unas pocas horas. Lo de utilizar simulaciones de fluidos para cualquier yo tampoco lo entiendo.
bealobo - 16/02/2007 10:18
Bueno, a título informativo, RealFlow hace más cosas que fluidos (partículas normales, rigid bodies, etc) y tiene interacción en muchos sentidos que otros softwares no tienen (como elástico <-> rigid body) pero.

Aquí estoy de acuerdo en que tampoco te hace falta, así que, dc0110 haz caso de los consejos que te han dado. Saludos.
dc0110 - 01/03/2007 02:25
Gracias por los consejos que me dieron, me tarde en responder ya que se me superpusieron unos trabajos más importantes y entube sin internet un tiempo por unos malditos troyanos.

Aquí les muestro un fragmento de una imagen, al final lo hice con el Glu3d, no quedo del todo bien, pero por el poco tiempo que de dedique, quede bastante conforme, la textura del agua me quedo algo transparente. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #44735

alberizo - 01/03/2007 03:07
Lo mío no son lo FX pero creo que si le metes Motion Blur ganaría bastante, esa imagen es como si hubieras hecho una fotografía a una velocidad de obturación muy rápida y queda antinatural al ojo humano.
Toolman - 03/03/2007 21:12
Saludos a todos, yo tengo una duda muy grade, alguien me puede decir en qué programa se puede hacer esto, gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #45018



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #45019

lisux - 05/03/2007 14:21

Saludos a todos, yo tengo una duda muy grade, alguien me puede decir en qué programa se puede hacer esto, gracias.

Con cualquiera es un ripple, busca ripple con cualquier programa que uses en Google y te saldrán cantidad de páginas.
Airbrush - 07/03/2007 20:47

Aquí les muestro un fragmento de una imagen, al final lo hice con el Glu3d, no quedo del todo bien, pero por el poco tiempo que de dedique, quede bastante conforme, la textura del agua me quedo algo transparente. Saludos.

La chica te ha quedado bien.
cebula - 15/03/2007 10:19

Gracias por los consejos que me dieron, me tarde en responder ya que se me superpusieron unos trabajos más importantes y entube sin internet un tiempo por unos malditos troyanos.

Aquí les muestro un fragmento de una imagen, al final lo hice con el Glu3d, no quedo del todo bien, pero por el poco tiempo que de dedique, quede bastante conforme, la textura del agua me quedo algo transparente. Saludos.

Sinceramente se ve feo todo.

Es más con el Combustion ese efecto queda mucho más bonito.