-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Estoy con Slim, partículas, gravedad, metaballs ya correr, ah, y lo que dice Bea, le metes Motion Blur al render y quedará chulo.Lo mejor es usar sistemas de partículas y metaballs y dejarse de simulaciones de fluidos para cosas tan sencillas. El Glu3d viene con un sistema de metaballs rápido que es muy útil para estas cosas.
Eso mismo, porque el pwrapper es mucho más rápido que las metaballs de 3ds Max, al menos por la versión 6 o 7. Lo del Motion Blur que menciono Bea también es un buen consejo, esa escena no tiene ninguna complejidad, cualquier persona que haya tocado un poco los sistemas de partículas puede hacerla en unas pocas horas. Lo de utilizar simulaciones de fluidos para cualquier yo tampoco lo entiendo.Y dc0110, me parece que Slime no se refiere a hacer una simulación con Glu3d, que creo entender qué es lo que tú intentas, sino a usar el sistema de metaballs pwrapper con Particle Flow.
Con cualquiera es un ripple, busca ripple con cualquier programa que uses en Google y te saldrán cantidad de páginas.Saludos a todos, yo tengo una duda muy grade, alguien me puede decir en qué programa se puede hacer esto, gracias.
La chica te ha quedado bien.Aquí les muestro un fragmento de una imagen, al final lo hice con el Glu3d, no quedo del todo bien, pero por el poco tiempo que de dedique, quede bastante conforme, la textura del agua me quedo algo transparente. Saludos.
Sinceramente se ve feo todo.Gracias por los consejos que me dieron, me tarde en responder ya que se me superpusieron unos trabajos más importantes y entube sin internet un tiempo por unos malditos troyanos.
Aquí les muestro un fragmento de una imagen, al final lo hice con el Glu3d, no quedo del todo bien, pero por el poco tiempo que de dedique, quede bastante conforme, la textura del agua me quedo algo transparente. Saludos.