Sugerencias modelado valkiria para animar

Blackblas - 09/02/2007 09:24
Hola, tengo entre manos este personaje, he modelado anteriormente algún otro, pero mucho más simple y sin tantos ropajes y complementos. Mis dudas surgen a la hora de plantearme el modelado. ¿debo realizar el cuerpo y después añadirle los diversos complementos como elementos independientes o sería mejor generarlo todo junto? El personaje se animara, necesitaría algo de ayuda planteamiento del modelado. Muchas gracias.

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EdiaN - 09/02/2007 17:46
No se ve la imagen en grande cómo para tener alguna opinión, creo que la adjuntaste mal.
fredy3009 - 09/02/2007 19:53
La misma duda tenía hasta que vi un video sobre Warcraft, en este video se ve que se habían modelado el personaje con su ropa y accesorios, todo junto.

Ve el video sobre Blizzard: http://usa.Autodesk.com/adsk/servlet/index?siteid=123112&id=5600839&linkid=5572501.
Blackblas - 12/02/2007 08:54
He adjuntado nuevamente la imagen, creo que ahora si se ve adecuadamente. Gracias.
Slavon - 12/02/2007 23:41
Normalmente se hace a los personajes con su ropa incluida, todo en la misma malla, aunque puede haber casos especiales. Si la quieres animar quitándose la ropa.

También ahora con la versión 8 del 3ds Max han incluido un plugin llamado Cloth con el que puedes integrar tejidos realistas al personaje, partiendo de un objeto independiente, pero no lo he usado nunca. Estaría bien informarse.
Blackblas - 13/02/2007 12:30
Gracias a todos por vuestra ayuda. Iré publicando mientras desarrollo el trabajo. Espero vuestarás opiniones.
Zuria - 13/02/2007 13:35
Que yo sepa ese es un dilema muy antiguo, Leonardo y compañía ya tenían esa discursion, como ves, aunque las técnicas sean distintas los problemas son los mismos, algunos prefieren dibujar directamente y otros prefieren vestir y partir de un desnudo.
lego - 14/02/2007 06:17
Mira yo lo que hago es modelar el cuerpo completo, para tener un molde para un próximo modelo y luego comenzar a eliminar polígonos los que no se verán.

Y luego modelar los objetos aparte. Y a la ropa ponerle x encima el modificador Cloth. Saludos.
Blackblas - 20/02/2007 09:22
Hola, bueno ya tengo algo avanzado el modelado de mi Valkiria y ahora me surgen dudas acerca del método que debo emplear para modelar sus cabellos, el personaje se animara por lo que me interesaría que eso no fuese un lastre a la hora de realizar las animaciones. ¿Cuál es el mejor método para modelar el cabello si el personaje se tiene que animar? Tengo 3dsMax 8. Muchas gracias.

Posdata: adjunto algunas imágenes del personaje y sus complementos y agradecería críticas.

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Blackblas - 23/02/2007 12:33
Bueno ahora tengo el trabajo avanzado, he decido darle unos materiales tipo cartoon y aquí os muestro el resultado, también adjunto unos wire. Todavía continuo con el problema del pelo, está realizado con el modificador Hair de max pero me dilata mucho el tiempo de render y no me acaban de gustar los resultados. ¿hay mejores métodos para modelar cabello para personajes que se tengan que animar? Ayuda por favor.

Posdata: me encantaría recibir algunas críticas para ir mejorarndo.

Muchas gracias.

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