Mi primer modelo 3D: un Peugeot 206 con retos de renderizado y aprendizaje

Rubej - 07/02/2007 21:34
Este es mi primer modelo es un Peugeot 206 una mezcla entre el normal y el de rally lo enpece con 3ds Max 5 siguiendo un tutorial, pero cuando me di cuenta no lo hice bien, me apure y no revise bien el tutorial, luego lo pase a 3dsMax 6 para mejorar y utilizar el Mental Ray, pero me no me agrado el renderizado y quería probar con Vray, pero no he podido conseguirlo para 3d6, trataré de mejorarlo o tal vez cambie de versión a una más actual de 3ds Max y comensare de nuevo o mejor aún estoy pensando en crear otro modelo. Pienso que este modelo para ser el primero está muy cerca a estar bien hecho, que opinan.







gracias por sus respuestas.

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Antonio Rebolledo - 10/02/2007 03:00
No inventes, yo apenas estoy aprendiendo modelado y me parece de muy buena calidad tu trabajo, el texturizado no se ve tan real como el de los demás compañeros, pero la malla se ve fenomenal, por cierto, yo también trabajo en 3dstudio Max 6, saludos y felicidades a mi parecer es un excelente trabajo.
Rubej - 10/02/2007 22:43
Gracias, estoy de acuerdo con lo de las texturas, el metal en el render que viene por defecto en el 3ds Max se ven bien, pero en el Mental Ray no, no he podido crear un material que se vea tan bien especialmente en el interior de las luces.

Y de nuevo gracias por tu mensaje.
emo - 11/02/2007 12:09
En general necesitas concentrar más geometría en cada una de las piezas del coche, todas tienen los bordes blanditos. Necesitas que sean más afiladas, más industriales.

Al render le falta bastante tienes que trabajar mucho sobre el.
Ánimo y suerte.
Rubej - 12/02/2007 21:49
Gracias emo por tu respuesta.

En general necesitas concentrar más geometría en cada una de las piezas del coche, todas tienen los bordes blanditos. Necesitas que sean más afiladas, más industriales.

Una pregunta, ¿cómo puedo hacer para que no se vea como tú dices, he visto tus autos y se ven tan reales yo sé que en la parte de render me falta todavía mucho, pero del modelo las uniones no sé cómo hacer para que se no se vean tan redondeadas sus esquinas, me podrías dar alguna página de algún tutorial para revisar cómo se logra que el suavizado sea el correcto. Gracias.