Para modelado poligonal mejor Maya 3ds Max

damesqlo - 18/07/2003 23:00
Alguien que use Autodesk Maya, me podría decir si cuentan con las mismas o más herramientas que el 3dsmax para modelado poligonal. Por ejemplo, en 3dsmax, se puede ir modelando a partir de una sola cara extruyendo (o cómo se escriba) las aristas (o en inglés Edges). Esto se puede en Maya saludos.
damesqlo - 18/07/2003 23:40
Bueno, para empezar, encontré esto, que lo había leído por ahí, pero no lo había visto. Saludos.
Ballo - 19/07/2003 13:13
Por supuesto, hoy en día Maya no tiene nada que envidiar nada a las herramientas de 3dsmax. La incorporación de las herramientas cpestols al Maya 5 es una buena noticia, que llenan la carencia de Maya. (tengo entendido).

De todos modos, lo más importante de Maya es su sistema de subdivisión, y de nurbs, que es obligado aprender. Saludos.

Posdata: sigo prefiriendo 3dsmax, a ver qué os creéis.
Kinght - 19/07/2003 13:56
Sé que se puede. Supongo que lo conocerás. Tampoco os perdéis el tutorial de texturizado, impresionante.
Ballo - 19/07/2003 14:03
Y se me olvidaba, con 3ds Max podemos simular las subdivisiones de Maya mediante el modificador HSDS, que lo descubrí ayer. Hasta luego.