Alguien que use Autodesk Maya, me podría decir si cuentan con las mismas o más herramientas que el 3dsmax para modelado poligonal. Por ejemplo, en 3dsmax, se puede ir modelando a partir de una sola cara extruyendo (o cómo se escriba) las aristas (o en inglés Edges). Esto se puede en Maya saludos.
Bueno, para empezar, encontré esto, que lo había leído por ahí, pero no lo había visto. Saludos.
Por supuesto, hoy en día Maya no tiene nada que envidiar nada a las herramientas de 3dsmax. La incorporación de las herramientas cpestols al Maya 5 es una buena noticia, que llenan la carencia de Maya. (tengo entendido).
De todos modos, lo más importante de Maya es su sistema de subdivisión, y de nurbs, que es obligado aprender. Saludos.
Posdata: sigo prefiriendo 3dsmax, a ver qué os creéis.
Sé que se puede. Supongo que lo conocerás. Tampoco os perdéis el tutorial de texturizado, impresionante.
Y se me olvidaba, con 3ds Max podemos simular las subdivisiones de Maya mediante el modificador HSDS, que lo descubrí ayer. Hasta luego.