Modelando un picasso

somongui - 06/02/2007 11:00
Bueno. Ya lo he empezado. Y ya creo que he empezado mal, ya que los vértices no me coinciden en todas las vistas, será porque el pluprint no está bien encajado, o por otro error?
A ver si alguien me puede ayudar.

Muchas gracias.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #43366

Molok - 06/02/2007 11:04
Por el título creía que estabas modelando un cuadro y pensé: que original. Una vez colocados los vértices en la vista lateral, tienes que moverlos a su posición espacial, por ejemplo, en la vista superior. Un saludo.
somongui - 06/02/2007 16:25

Vaya. Por el título creía que estabas modelando un cuadro y pensé: que original. Una vez colocados los vértices en la vista lateral, tienes que moverlos a su posición espacial, por ejemplo, en la vista superior. Un saludo.

Si en la vista superior e izquierda no coincide la posición de los vértices, significa que esta mal?
Molok - 06/02/2007 16:33
La posición en el espacio de un vértice viene dada por sus tres coordenadas x y, z. En una vista ortogonal puedes fijar dos de ellas, pero la tercera tendrás que ajustarla en otra vista perpendicular a la anterior.

Espero haberme explicado con propiedad. Un saludo.
somongui - 06/02/2007 17:01

La posición en el espacio de un vértice viene dada por sus tres coordenadas x y, z. En una vista ortogonal puedes fijar dos de ellas, pero la tercera tendrás que ajustarla en otra vista perpendicular a la anterior.

Espero haberme explicado con propiedad. Un saludo.

Creo que lo he entetndido, entonces starían bien los vértices, ¿verdad?
Molok - 06/02/2007 17:05
Vaya, me temo que no.
somongui - 06/02/2007 17:09
Vaya. Bueno entonces tendré que consultar a mi profesor como lo hago para que me koincidan en todas las vistas. Muchas gracias.
Molok - 06/02/2007 17:59
Échale un ojo a este tutorial, suerte.
Pit Matson - 07/02/2007 17:15
Era un coche. (Adoro a Picasso).
Molok - 07/02/2007 17:25

Era un coche, (adoro a Picasso).

Picass-te como yo.