Oh yea prueba de acting
Hola. He terminado (al fin, las vacaciones de navidad han hecho mucho mal en mí) mi última animación. Se trata de un pequeño acting y me gustaría oír vuestras opiniones.
La podéis ver en mí web: [url]www.Christiandan.com[/url].
Hay un enlace en la página principal. La animación se llama oh yea. Gracias.
El enlace de 3dpoder en tu web está roto. Es coña. Está guapo el Drácula, me gusta la animación, quizás con un poco más de easy in/out me gustaría más, pero no me hagas caso, es algo subjetivo y depende de los gustos de cada quien. Saludos.
El enlace de 3dpoder en tu web está roto. Saludos.
Arreglado.
Vaya, que era broma, que vergüenza pues gracias en nombre de todos. Volviendo al tema, además del acting, está muy bien trabajado el lipsync. Mucha gente tiene dudas al respecto, el a:m lleva un sistema similar al Magpie profesional que me facilita el trabajo enormemente; ¿utilizas algún plugin o haces el lipsync a pelo?
Creo que es muy didáctico que la gente que domina el tema explique un poco la metodología, si no te molesta, claro.
Yo lo veo genial, sí. Mi pregunta sería, que ese acting está dentro de tu curso de animación, ¿no? ¿Haces también tú el setup y modelado del personaje?
We. A este si me apunto a hablar. Como primer apunte, mi más sincera enhorabuena, la primera impresión es muy importante (es la que todos sacamos como simple espectadores a si que aquí el gusto es lo que juega) y ha gustado mucho.
Ahora bien, en lo que animación se refiere, por orden.
Como composición, no es muy difícil por que es solo un personaje y además un plano sencillo, pero es una pena que al final se quede tanto aire por arriba y las manos se corten en una postura de estoy tan cansado de que siempre pase lo mismo. Los brazos caídos forman una parte muy importante en el contorno, y que la cámara se quede ahí es algo chungo. Para ser un 3/4 o americano, como quieras, tiene mucho aire por arriba, no pasaría nada malo si toda la acción estuviera bien encuadrada, pero al final cortas algo esencial en la postura, y haces la composición algo fea (mucho aire quillo).
El posing está chulo, pero siendo sincero, me ha parecido ver mucho cliché (me arriesgaría a decir que hay par de posturas que me suenan de sobremanera)pero aun siendo cliché esta todo genial, posturas muy bonitas, mucho appeal(atractivo) (creo que se escribe así, no hay nada más penoso que tirarse el piesto con un tecnicismo mal dicho).
La única que me canta un poco es, la última, además de por lo que ya te he comentado (el cuadro) y por lo que luego te vía poner (quiero ir por orden, perdona) hay una mínima cosa que seguro que ves si te levantas e intentas poner la misma postura que el personaje:
Estoy tan cansado de que siempre pase lo mismo. Una postura donde dejas todo el peso en una sola pierna, y la espina la tienes dobladahacia delante, crees que el brazo se te quedaría por detrás de la espina? Prueba, levántate y pon la misma postura que tienes, crees que es cómoda? Una pena por que es la única postura más difícil de leer, el contorno es algo, chungo no sé si es por la capa, el corte de la cámara, y además no tiene ese atractivo, que tiene el resto de las poses, el resto son muy bonitas y super claras, pero la última no me termina de gustar tanto como el resto (lo que n quiere decir que no mole).
Lo que es suavizados y lo que rodea los intercalados está todo muy guay llevado, excepto el final, que ha pasado en la última postura Christian? Tenías ganas de terminarlo yy, dos balanceos rápidos y cloc. (y por aquí han visto algo con la pelvis que no. - Si lo ta viendo más peña, puedes ponerte nervioso).
Como uno de los pocos compañeros animadores del foro te ánimo a que veas si hay alguna manera mejor de llegar a la última pose, está bien, pero podría estar mejor, no crees?
Todo esto es producto de un pequeño examencillo echo en contra tuya y de tu animación, son puntos técnicos que yo he visto, otros verán otras cosas, así que, puedes tomártelo como una parrafada, por que lo que más importa es la primera impresión (yo creo), son trabajos hechos para ser vistos una vez (trabajamos para grandes masas) y tu has conseguido ser claro, y conseguir el atractivo necesario, que ya es mucho. Chapó señor.
Además, has conseguido que busque ha ver cómo has pasado de una postura a otra por que lo has hecho bonito y quería verlo por frames.
Muchos saludos Christian, sigue así.
Dios mío. Me tirado el piesto, me he tirado el piesto pedazo criticon. De esta voy al paredón.
Dios mío. Me tirado el piesto, me he tirado el piesto pedazo criticon. De esta voy al paredón.
Eso se arregla subiendo una animación tuya.
Nada, es broma, se agradecen las correcciones bien explicadas, no creo que ha Christiandan le moleste, para eso se suben los vídeos, ¿no?
Hey Christian, muy guapo tío. La verdad es que te ha quedado un test muy resultón. Hay muchas cosas que están cojonudas, en serio.
Estoy de acuerdo con Jor Dreams en cuanto a la postura final y eso, la verdad es que te ha hecho unos cuantos apuntes muy buenos.
Otra cosa que personalmente no me convence demasiado es el lipsync.
Pero bueno, ya te digo que en general es un test estupendo, enhorabuena. Saludos.
Uho. Gracias por la crítica Jor. En absoluto me molesta, como bien dice Drakky, para eso la subo. Porque quiero saber opiniones de la gente. Desde el que no sabe ni de animación, hasta el profesional.
La verdad es que, a estas alturas ya me es complicado cambiar cosas, pues tengo un mogollón de frames de agarrame y no te meneés.
Pero sin duda todas esas cosas que me comentáis las tendré muy en cuenta para la próxima animación. De todo esto, yo aprendo mogollón.
Julius, podrías expandirte un poco más en cuanto a lo del lipsync?
Quisiera leer tu opinión. Gracias a todos.
Julius, podrías expandirte un poco más en cuanto a lo del lipsync? Quisiera leer tu opinión.
Sí, Julio, nos has dejado intrigados, dinos más cosas sobre la sincronización, anda.
Muy guapa la animación tío. Me gustan las posturas que has metido y el toque de xulin que le has metido. Lastima de los brazos del final que ya te han comentado antes.
A ver si lo arreglas y tienes una animación guapa guapa para la reel.
Ánimos tío.
¿Utilizas algún plugin o haces el lipsync a pelo?
Seguro que más de un animador al leer esta pregunta, se ha tirado de los pelos.
Para grandes producciones, y sobre todo para aprender, se hace el lipsync a mano. El resultado no tiene comparación.
Pero, por ejemplo, para videojuegos, como no puedes tirarte mucho tiempo con cada animación se utilizan plugins como muy bien has dicho. De hecho, yo utilizo uno en el trabajo.
En algunas series también se utiliza, y que yo recuerde creo que también se utilizó en la última película española de animación Cristóbal molón. Lo cual me pareció muy cutre la verdad.
Otra cosa que personalmente no me convence demasiado es el lipsync. Pero bueno, ya te digo que en general es un test estupendo, enhorabuena.
Más que por la sincronía en sí, me parece que es un problema de cómo están construidos los fonemas y gestos.
Esto último sería un buen tema de discusión y por hay van mis tiros.
Hay animadores que construyen los fonemas directamente, y otros, como en mi caso, los crean anidando posturas mezcladas, por ejemplo, con un porcentaje de pro, más otro tanto de smile obtengo el fonema tal o cual.
Coincido, luego de verlo más detenidamente, con Jor Dreams en cuanto al balance, pero ya sabes cómo resolverlo, lo del lipsync, aunque no es el tema original (acting) sería interesante conversarlo y compartir puntos de vista.
Seguro que más de un animador al leer esta pregunta, se ha tirado de los pelos.
Para grandes producciones, y sobre todo para aprender, se hace el lipsync a mano. El resultado no tiene comparación.
Pero, por ejemplo, para videojuegos, como no puedes tirarte mucho tiempo con cada animación se utilizan plugins como muy bien has dicho. De hecho, yo utilizo uno en el trabajo, en algunas series también se utiliza, y que yo recuerde creo que también se utilizó en la última película española de animación Cristóbal molón. Lo cual me pareció muy cutre la verdad.
Siento no haberme explicado bien, me refería más a si te ayudabas con algo, lo digo porque en 3dsmax es muy jodido este tema, en a:m no es automático, solo que tiene herramientas que ayudan a colocar en su sitio los clips cuando se trabaja con NLA. Para nada sugiero que tú sincro sea procedural o automática, se nota la diferencia como bien dices y es mejor dejar esos juguetes para producciones apuradas o de bajo presupuesto.
Buenas. A ver igual soy yo que me he he puesto en plan pijo (que es muy probable). En realidad, me ha parecido algo rara la segunda parte de la animación, aunqye ya te digo que igual soy yo.
Quizás lo noto un poco desincronizada (igual si mueves los keys 1 frame o 2 ya te cuadra, pruébalo y a ver qué te parece.) y ya en plan megapijo total cuando dice running parece que la boca diga ru y en realidad es algo más como ra, no sé, viéndolo un par de veces quizás la postura a la que me refiero puede ser una intermedia y al verlo un poco desincronizado me da esa impresión, no sé.
Pero a ver, puedo estar equivocado, pero ya que es un test de nivel pues yo te comento a ver qué te parece, luego ya como lo veas tú.
Ya te digo que está estupendo el test. Saludos.
Yo creo que parte del problema está en los dientes, muchas veces el fondo blanco, con una dentadura tan gorda, con la postura de la cabeza hace que la boca esté un poco chunga de ver.
Sabemos que hay cosas que no se pueden cambiar, a estas alturas el punto de no retorno como decía Baena está muy pasado.
Me gusta que os pongáis en plan pijotero, un amigo me enseñó que no hay que tener miedo a las críticas. Y en realidad es como más se aprende.
Jor, lo de los dientes tienes razón, si que son muy gordos los jodidos.
Julius, probaré a sincronizar mejor, puede ser que en la fase de postproducción se me haya pirado un frame de baretas.
Shazam, los fonemas los construyo a través de la mezcla de varias posiciones labiales, o morfos.
Ah también intentaré corregir lo de los brazos a ver si no me da mucho por cul**.
Y probaré con un rencuadre para que no se queden cortados.
Eso sí, tardaré algunos días, porque se me tiró casi dos días de render.
Bueno, y el personaje, es una variación del lowman, ¿no? ¿Lo has setupeado tú?
En realidad, no es lowman. Es otro modelo más moderno y completo. Sobre todo, el setup facial, porque te permite variar la morfolofía de la cara y tiene un montón de controladores.
Yo soy bastante nulo para el tema del modelado y setup, así que, siempre tengo que ir mendigando modelos.
Muy buena animación, coincido con el resto que lo de los brazos del final no está a la altura del resto. En cuanto al modelo se parece a Norman.
Hola, muy buena prueba de acting tío, te ha quedado una pieza muy redonda, no es muy arriesgada al ser un plano y un personaje, pero está muy bien llevado salvo lo que comentaba Jor Dreams(gran critica), me ha gustado mucho, los arcos los llevas muy bien y tienes algunas posturas bastante appealosas, toda la animación muy bien suavizada y tienes cosas de acting muy buenas, sobre todo en la actitud del personaje, se le ve en si que está cansado de eso, y está bien que lo transmitas.
Aparte de lo de la última postura y tal, poniéndonos más quisquillosos, yo no dejaría tan fijo el centro de gravedad durante el running, haría que se reflejara un poco la fuerza que hace con el brazo en el centro, aunque sea muy poco, un ligero balanceo, a mi parecer se queda muy clavada la pelvis allí, también que cuando se abate al final, cambiara también un poco a otra posición, la veo un poco incómoda, aunque eso ya te lo han comentado Jor.
En cuanto al lypsinch, lo estoy estudiando ahora, y no puedo criticar mucho la verdad, pero la primera impresión es muy buena. Son opiniones personales, que de todas formas está muy bien, enhorabuena por ese pedazo test. Un saludo and kep animating.
Que chula, enhorabuena, las cosas que veo ya las han comentado, así que, nada, buen trabajo.
Christiandan. Cojonuda la animación. Después de leer todas las críticas nada más que añadir. Solo esperar a ver los retoques finales.
Ya que algunos estamos como tú en tema de modelado y setup.
A ver si nos pasar el enlace para ese pedazo de personache. Y así lo trasteamos nosotros también un poco.
Venga. A animar todo el mundo.