Malla metálica con opacidad en Vray

yoyes - 03/02/2007 02:10
Hola chicos, ésta es una duda que me venía persiguiendo y siempre le fui esquivo ya que la solucinaba de otra forma. Sí, estamos hablando de los mapas de opacidad y nuestro amigo Vray.

Se me presentaba con los árboles Xfrog, sí, quedaban muy bonitos, pero el Vray tardaba en calcular los mapas de opacidades el doble que si lo hacía con uno de geometría, es por eso por lo que me decantaba por estos últimos.

Ahora bien, estoy haciendo una canchas de tenís, y sinceramente, no sé cuál sería la solución para hacer las mallas metálicas que delimitan las pistas, teniendo en cuenta lo perezoso que se vuelve el Vray con las opacidades.

Sabéis alguna pestaña, o algo por el estilo, que agilize el render? Saludos.

Posdata: adjunto la imagen que estoy utilizando para el canal alpha.

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ikerCLoN - 03/02/2007 02:30
¿Has probado a usar ese mapa como calco, dibujar varias Splines, y hacer éstas renderizables? Puede que no cargue mucho el tiempo de render, aunque no lo sé con certeza.
yoyes - 03/02/2007 16:01
Gracias IkerClon, puede ser una de las soluciones que en un principio también me había planteado. Pero por temor a que me cargara la escena de millones de polígonos la dejé de lado. De momento estoy con los mapas de opacidad y hasta ahora (cruzo los dedos), no he tenido problemas. Esperemos que continúe en ésta línea. Saludos.
dixan - 08/02/2007 20:11
Una humilde red de tenis no te debería dar problema, creo que se exagera esto de las opacidades.
NELSONAPRENDIZ - 08/02/2007 23:02
Tú como lo harías Dixan?