Tanque japones ha-go

Van_Pelt - 02/02/2007 18:40
Buenas a todos, me presento en este foro. Es un placer estar aquí, y particularmente ver a algunos conocidos del viejo foro de nicodigital, donde yo era conocido como hasse.

Aquí les muestro el último de mis proyectos que nunca terminan (a ver si hay más suerte con este): un carro de combate japonés de la i guerra mundial, el tipo 95 ha-go, modelo que al parecer fue útil en los años 30 pero que fue totalmente superado cuando tuvo que enfrentarse con los blindados estadounidenses y británicos.

El modelado en general está bastante avanzado, me queda agregar detalles como remaches, cajas y cosas así, y texturizar. Hecho totalmente en Blender 2.42. Saludos.

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Pepius - 02/02/2007 18:44
Hombre hasse, cuánto tiempo. Me gusta mucho, gran nivel de detalle. Esperemos a que venga Karras y comente. Un saludo y gran trabajo.
Mataii - 02/02/2007 18:50
Aquí va mi comentario: Creo que la parte de las orugas, donde las maquí con rojo, están algo exageradas, no sé, me parecería que debería estar un poco más colgadas.

Pero no estoy seguro, para eso deberías poner en tu imagen siempre las imágenes de referencia que estas usando, para saber que tan apegado a proporciones, detalles, estas modelando.

En general va muy bien y bienvenido al foro.

josepzin - 02/02/2007 18:52
El tanque está muy bien. A ver cuando llegue Karras.
karras - 02/02/2007 19:39
Hombre otro tanqueador, ya me estoy riendo por lo que te dicen de. A ver cuando llegue Karras. Tiene más mérito en Blender, desde luego. Lo veo bien, aunque no conozco este tanque, le veo raro lo que te han dicho de la oruga en la parte superior. Hay dos formas de hacerlas, tensas o destensadas. Yo te recomiendo que las tenses ya que para eso lleva los rodillos de retorno y son sólo para eso, para que estén tensadas, sino serían como los rusos sin rodillos de retorno.

Te faltan los remaches como bien dices, y por dios, que lleva remaches este trasto (no se manejaba entonces la soldadura).

Lo que te cambiaría, es que has suavizado muchísimo las ruedas, tanto las de rodaje como las motrices, no son redondeadas en absoluto, son planas con el típico bisel. Te dejo fotografías por si quieres comprobar.

Por eso prefiero hacer carros modernos, tienen menos remaches, pero va genial y a ver si lo acabas.

Un enlace bueno. http://www.warbirdpix.com/atc1.htm.

Otro a una maqueta. http://hsfeatures.com/features04/type75hagojl_1.htm suerte.
SHAZAM - 02/02/2007 19:45

Tiene más mérito en Blender, desde luego.

Al contrario, en Blender es más fácil modelar. Que no, que es coña.

Bienvenido, tanquero blenderita, siéntete como en casa, somos varios los nicodigiblenders dando caña en 3dpoder, y también hay no-blenderitas muy majos. Saludos, blenderiz2.

Pepius - 02/02/2007 19:49
Porque tiene más mérito en Blender?
karras - 02/02/2007 20:00
Por una cuestión muy personal mía. Editado porque no viene al caso.
Pepius - 02/02/2007 20:10
Sin querer oftopiquear, sin querer empezar una guerra de softwares y, sobre todo, sin mal tu primera frase lo dice todo. Que el aprendizaje de un software sea más dificultoso no tiene nada que ver. El uso de un software u otro es algo tan subjetivo que no veo porque tiene que tener más mérito usar uno u otro. Tal vez mérito sería usar Blender para el mercado laboral, pero hacer un modelo pues, como cualquier otro vamos. Un saludo y perdón por el of-topic.
karras - 02/02/2007 20:27
Tranquilo, está claro y tienes razón.
Mataii - 02/02/2007 20:30

Hombre otro tanqueador, ya me estoy riendo por lo que te dicen de. A ver cuando llegue Karras. Un enlace bueno. [url]http://www.warbirdpix.com/atc1.htm[/url].

Otro a una maqueta. [url]http://hsfeatures.com/features04/type75hagojl_1.htm[/url] suerte.

Esas referencias que te pasa Karras son muy buenas, y estaría excelente que te basaras al máximo en ellas para que quede genial, incluso lo podrías usar como High Poly source para generar tu mapa base de normales y hacer un tanque NextGen.

O bien, un buen render con una buena integración estaría de 10.
EdiaN - 02/02/2007 23:46
Karras te salió competencia. Va muy bien Van Pelt y aquí en el foro tienes al máster de los máster de los tanques, es Karras así que, ayuda tendrás.
Caronte - 03/02/2007 00:22
Hey hasse, me alegra verte por aquí. Las orugas (cadenas) pesan tanto que es imposible que se doblen en la parte alta sobre las ruedas tal como lo has representado.

Por lo demás vas bien, a ver qué tal te queda texturizado.
karras - 03/02/2007 00:37
Las de un Leopard pesan 800kg cada una exactamente. Ojo al dato. Como diría García.
Caronte - 03/02/2007 00:49

Las de un Leopard pesan 800kg cada una exactamente. Ojo al dato. Como diría García.

Yo hice el servicio militar en caballería (carros) y he podido comprobar por mí mismo, lo que pesa uno de esos eslabones (aunque sea de otro carro).

Posdata: aquí si decías tanque te arrestaban.
jam - 03/02/2007 01:01

(Aunque sea de otro carro). Posdata: aquí si decías tanque te arrestaban.

Lo que yo siempre he dicho, que no es tanque, es carro de combate.
karras - 03/02/2007 01:42
Ojo of off-topic total. La historia de la palabra tanque es de casi todos conocida, los ingleses (inventores del chisme) para pasarlo a Europa de forma desapercibida llos metieron en contenedores cerrados y por fuera pintaron carteles en los que ponían Tank como tanques de agua y de hay se le quedo el nombre de tanque. Si pnes en Google la palabra tanka te salen tanto tanques como cisternas.

Otro ha-go con orugas destensadas.

Aquí uno un poco averiado, pero las orugas tiesas, demasiado.

Aquí otro más relajado.

Los camuflajes siempre son el mismo, así que, no tienes remedio.

Y quizá la postura de las orugas más real de las que he visto hasta ahora.



Hala ya tienes para trabaja un rato.
jam - 03/02/2007 01:52

Ojo of off-topic total. La historia de la palabra tanque es de casi todos conocida, los ingleses (inventores del chisme) para pasarlo a Europa de forma desapercibida llos metieron en contenedores cerrados y por fuera pintaron carteles en los que ponían Tank como tanques de agua y de hay se le quedo el nombre de tanque. Si pnes en Google la palabra tanka te salen tanto tanques como cisternas.

Pero no has dicho la palabra real con la que se describe lo que tú haces en español que tú la sabes, IM sure.
venomgfx - 03/02/2007 03:40
Muy bueno Van Pelt, me alegra verte por aquí, espero pases seguido. A modo de chisme, aviso que Van Pelt es parte del proyecto Plumíferos desde hace tiempo, lo conocí allí. Y esta modelando, iluminando, haciendo algunas texturas, va, un poco de todo, pero sus modelos son los que más agradecemos los que hacemos texturas (a la hora de hacer UV, asignar índices de materiales, etc).

Bienvenido al foro Van Pelt.
karras - 03/02/2007 18:38
Pues a ver si me enseña a texturizar bien un tanque porque no doy una y a ver si nos deleita con un humilde tutorial de cómo piensa texturizar ésta lata de sardinas japonesa con orugas.

Jam, pues no estoy seguro a lo que te refieres. Realmente tienes razón son carros de combate y lo que hago yo son cajas con los vértices locos, locos.

No en serio, no lo he pillado así que, iluminame.
MGue - 03/02/2007 19:24
Un modelo muy detallado y limpio. ¿podrías poner un wire?
Mars Attacks - 03/02/2007 22:41
Bienvenidísimo al foro. A mí los tanques (carros, caballos mecánicos, Whatever) ni fu ni fa.
karras - 05/02/2007 19:39
¿Ya se acabó? ¿No hay más madera? Vaya, que poco duran.
Véctor - 05/02/2007 20:26
Buena elección, el carro este tiene su puntillo de formas diferente a los que se suelen ver. La verdad es que, a mí lo de los remaches siempre me ha gustado ya sea modelado o dibujado, porque dan peso y personalidad al dibujo/modelo si están bien puestos y administrados, claro. Y por favor, si lo texturizas, échale que es como molan.
Van_Pelt - 07/02/2007 03:12
Buenas de vuelta, y gracias por la bienvenida y sus comentarios, lamento no haber podido responder antes. Adjunto al mensaje dos wireframes como pidió mgue, y una vista lateral del blueprints sobre el que estoy modelando. El blueprints lo tomé de http://armor.kiev, ua/tanks/, y obtuve todas las fotografías que pude de internet, como, por ejemplo, las de wikipedia.

El blueprints es de una versión del ha-go utilizada en China, por eso no coinciden los rodamientos.

Tienen razón con lo de las orugas, trabajo en ello. De paso, todo el tan, digo, carro, pesa menos que ocho eslabones de oruga de Leopard.

Prometo mostrar avances pronto. Gracias de vuelta por los comentarios y a Venom por la propaganda.

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Mataii - 07/02/2007 17:36
Me gusta mucho cómo va quedando. Yo opino que las orugas deben estar un poco más relajadas y formando una curvatura justo cómo se ve en las imágenes de referencia, pues deben estar así para ajustarse al momento que el sistema de muelleo (o suspensión) funciona, si no se movería como una roca y se despedazaria.

En la imagen del tanque dañado pues me imagino que la suspensión esta vencida, por lo tanto las orugas se pusieron tensas.

Buen trabajo, a ver esos avances.
Van_Pelt - 20/02/2007 19:08
Hola a todos, disculpas por tardar tanto en responder, pero estoy un tanto lerdo para modelar. Presento aquí una actualización pequeña, añadí algunos detalles, pero más que nada estuve tocando las orugas, ahora las emparenté a una curva, con lo cual caen con más naturalidad, y se pueden animar. Adjunto una imagen y un video de 4 segundos de las orugas en movimiento (avi FFMpeg). Van bastante rápido, pero por ahora sólo estoy probando.

El avi pesa 2 megas, no pude comprimirlo más. Espero que no haya inconveniente en subirlo. Saludos.

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karras - 20/02/2007 20:04
Sigue estando todo el rodaje muy suavizado, hazlo más duro.
Van_Pelt - 04/05/2007 06:52
Resucito este hilo después de tanto rato. Me parece que el modelo esta finalmente terminado, le agregué todos los remaches, detalles y cosas varias, a excepción de una herramienta que debería ir montada junto con el pico y la pala ubicadas en el faldón trasero a la izquierda, pero de la que no obtuve suficientes referencias.

Ahora queda texturizar, lo cual supongo que, me llevará un tiempo.

Les muestro aquí unas vistas generales y un render básico, sin materiales.

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karras - 04/05/2007 15:13
O son suposiciones mías, o el tanque en gris oscuro esta menos suavizado (y mejor por tanto) que los grises claros. Ahora ánimo y a la textura.

Por cierto, muy bueno.
josepzin - 04/05/2007 15:45
A ver ahora las texturas.
fog - 04/05/2007 16:45
Guapo guapo el modelo, ahora a ver si te luces con las texturas y lo bordas.
pigo0019 - 04/05/2007 17:11
La neta está muy chulo el tanque.
Van_Pelt - 21/05/2007 05:46
Bueno, otro pequeño update antes de ponerme con las texturas. Un usuario de otro foro me facilito unas fotografías de la herramienta para cambiar ruedas que va ubicada junto con las demás en la parte trasera del tanque, así que, pude modelarla, y hacer además unos retoques a las abrazaderas que sostienen la pala y el pico. La pieza en cuestión, de todos modos, es lo suficientemente compleja como para que me resulte muy difícil modelar sin tenerla delante, pero como no pretendo hacer un primer plano de la misma, pienso que se puede disculpar.

Creo que más éxito he tenido intentando animar la suspensión y las orugas, aquí les dejo unos enlaces a unos videos de prueba: video 1. video 2.

Y aquí un par de imágenes, una vista general del tanque terminado (o así lo espero) y un detalle de las herramientas. Saludos.

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josepzin - 21/05/2007 22:09
Qué bien esa pieza.
Van_Pelt - 20/06/2007 06:23
Bueno, lento, pero progresando. Había tenido algunos problemas con la animación de la suspensión, en cuanto intentaba mover el tanque se iban los eslabones al diablo, pero ya lo he solucionado y, además animé la torre y todo el resto del vehículo, como pueden ver a continuación, en el último video de prueba.

Además, terminé de desplegar las coordenadas UV, así que, ya me podré dedicar a pintar las texturas. Saludos.
Van_Pelt - 27/06/2007 06:49
Ok, por fin empezamos con las texturas, el punto donde siempre me estanco. Adjunto una prueba que estuve haciendo, los colores todavía no están correctos y faltaría una capa de mugre, óxido y demás porque rías. Más en camino. Saludos.

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Caronte - 27/06/2007 07:29
Va quedando bien.
TetKaneda - 27/06/2007 11:14
El señor de los tanques, como siempre todo un placer ver los avances de tus trabajos. Buen trabajo. Posdata: menuda colección de tanques tienes.
Caronte - 27/06/2007 11:39

El señor de los tanques, como siempre.

¿No te estarás confundiendo con Karras?
karras - 27/06/2007 15:02
Me da a mí que sí. Buena textura y buen bumping.
Van_Pelt - 29/06/2007 07:36

¿No te estarás confundiendo con Karras?

Pequeña actualización.

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sejob1975 - 02/07/2007 03:24
Muy bueno me encanta, pero no sé si será por la escala del Bump o porque, pero me recuerda a mis antiguos coches de juguete Matchbox.
Caronte - 02/07/2007 07:35

Muy bueno me encanta, pero no sé si será por la escala del Bump o porque, pero me recuerda a mis antiguos coches de juguete Matchbox.

Cuando cambie la lente de la cámara, la ponga más baja y quezas desature un poco el color, desaparecerá ese efecto.
TetKaneda - 02/07/2007 10:50

¿No te estarás confundiendo con Karras?

No jodas, pues lo siento, de todas formas, no deja de ser un buen trabajo. Saludos.
Van_Pelt - 04/07/2007 21:08
Un par de renders más, creo que la pintura básica ya está, ahora queda (en principio) agregar óxido, mugre y las insignias. Le puse una textura procedural para simular un poco de suciedad antes de pintar.

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karras - 05/07/2007 11:41
Va muy bien. Ahora fíjate en lo que no debería de suceder, por ejemplo. Las ruedas de caucho no brillan, sólo en los coches nuevos y porque las barnizan, las orugas en cambio deberían de hacerlo, son de metal y dónde está desgastada debería de ser metálica resplandeciente, la parte que no roza, todo lo contrario, oscura y sucia.

Los entrejes y demás pasaruedas negros como el carbón y en todos los rincones suciedad, las esquinas muy bien las has puesto desconchadas, pero deberían de brillar, las bocachas negrillas y la rejillas del motor también de hollín. El escape quemado, ese tono cobrizo.

Si le metes una luz que te lance muchas sombras tipo radiosidad las zonas oscuras te las generara solas. Yo uso el e-light y me genera sombras muy majas en los ricones al estilo dirtymap.
Van_Pelt - 13/07/2007 08:16
Actualizando. Agregué insignias (1er regimiento de tanques -o carros, 3era compañía, península malaya, 1941) y trabajé un poco en la mugrecita tratando de seguir los consejos de Karras, todavía me falta un poco, pero creo que va mejorando. Las luces no las trabajé demasiado por ahora porque tengo la intención de hacer una escena en torno al vehículo, ahí intentaré ponerle Ambient Occlusion.

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Caronte - 13/07/2007 08:40
Te está quedando genial ese texturizado.
Pepius - 13/07/2007 11:16
Vaya, me encanta.
emo - 23/07/2007 09:57
Esta genial, se ve un poco blanda la chapa? Quizás el especular? No sé. Ánimo que va muy bien.
Van_Pelt - 07/11/2007 03:40
Aquí estamos de vuelta. Finalmente hice un test de animación con escenario y todo.
[video]atpugpmvmym[/video]

También adjunto un still.

Faltaría (me parece) hacer que el carro de unos tumbos al moverse, texturizar un poco mejor la vegetación e idealmente agregar un comandante asomando por la torre.

A ver si me tardo un poco menos para el próximo update.

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karras - 07/11/2007 19:43
Hombre, y ya que te pones, la casdena al tenerla floja también tiene que dar tumbos al compás del tanque, y las ruedas del tren de rodaje también hacen vaivén y tiene que soltar trozos de tierra y hierba al paso, como ves es un auténtico coñazo, pero ánimo y suerte.

Y si encima gira la torreta y dispara ya sería la hostia.
Van_Pelt - 22/01/2008 05:04
Aunque no parezca, sigo con este proyecto, aunque más salteado de lo que debería. Estoy tratando de mejorar la animación, así que, aquí les dejo un render OpenGL.
[video]xtgnedgmpcg[/video]

Por el momento no puedo hacer que las cadenas se bambolen en la parte de arriba porque me descalabraría toda la oruga, es alguna tara que tiene Blender con los paths que tal vez se solucione si hago la curva bidimensional, pero después de haber animado todo como hasta ahora no dan muchas ganas de ponerse a rehacer la curva, veremos.

Mientras, le he empezado a modelar un comandante, lo pueden ver en OpenGL en la imagen adjunta. Ando con ganas de terminarlo de una vez, pues si bien no le dedico tanto tiempo como debiera, ya hace como un año que estoy con esto.

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viSko - 23/01/2008 14:11
Vaya que conocimiento de vehículos de guerra tienes felicitaciones.