En Maya, cuando el
Wake de un barco sobre un
Bifrost Ocean se mueve demasiado rápido, el parámetro clave a controlar es la
Time Scale del wake. Ajustando este valor puedes ralentizar o acelerar la propagación de las olas generadas por el desplazamiento del barco.
- Selecciona el nodo Ocean Wake Solver asociado al barco.
- En el Attribute Editor, busca el parámetro Time Scale o Wake Time Multiplier.
- Disminuye el valor (por ejemplo, 0.5) para que la oscilación del wake sea más lenta y natural.
- Si el wake sigue demasiado rápido, verifica la escala de la escena y la velocidad del barco; ambos afectan indirectamente la propagación del wake.
- Haz pruebas de render o viewport cache para ver el efecto en tiempo real antes de hacer la simulación final.
Este método controla directamente la velocidad de propagación del wake sin necesidad de modificar la simulación global del ocean.