- 30/01/2007 18:00
Buenas a todos. Al igual que Slime y que Alvin ya (http://www.alvinvfx.com), yo también me he hecho una herramienta para simular impactos de bala, aunque la mía está hecha en Houdini, y es un digital asset (hda). Así que no he tenido que escribir la mínima línea de código de nada.
Y al igual que ellos, también he hecho un vídeo de demostración enseñandola.
Decir que está completamente basado en la herramienta de Slime.
Ale, espero que os guste. http://www.miguelperezsenent.com/media/rel/bulletsim_divx.avi.
Posdata: Slime, se te copian todos. En CGtalk ya van dos más.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Y al igual que ellos, también he hecho un vídeo de demostración enseñandola.
Decir que está completamente basado en la herramienta de Slime.
Ale, espero que os guste. http://www.miguelperezsenent.com/media/rel/bulletsim_divx.avi.
Posdata: Slime, se te copian todos. En CGtalk ya van dos más.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --