Demostración técnica: bullet impacts simulator hda

MiguelPerez - 30/01/2007 18:00
Buenas a todos. Al igual que Slime y que Alvin ya (http://www.alvinvfx.com), yo también me he hecho una herramienta para simular impactos de bala, aunque la mía está hecha en Houdini, y es un digital asset (hda). Así que no he tenido que escribir la mínima línea de código de nada.

Y al igual que ellos, también he hecho un vídeo de demostración enseñandola.

Decir que está completamente basado en la herramienta de Slime.

Ale, espero que os guste. http://www.miguelperezsenent.com/media/rel/bulletsim_divx.avi.

Posdata: Slime, se te copian todos. En CGtalk ya van dos más.

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Adjunto #43070

bealobo - 30/01/2007 18:04
Very nice Miguel.
Leander - 30/01/2007 19:10
Acojonante. Plas.
SHAZAM - 30/01/2007 19:27
[modo Palpatine] excelente Miguel, seguiré tu Carrera con mucho interés [/modo Palpatine].
promineo - 30/01/2007 19:47
Guapísimo tío, buen trabajo, ¿Qué va a ser lo próximo?
Kinght - 30/01/2007 20:05
Muy buen trabajo.
jeenyus - 30/01/2007 20:36
Perfecto, me encantan tus trabajos, eres un hacha.
boba_bu - 30/01/2007 22:19
Señor, es usted un crack.
slime - 30/01/2007 22:38
Miguel, muy bueno. Está muy bien que al terminar los sistemas los cierres haciendo un video de demostración, aunque al final me gustaría verlo en una escena live action como lo que comentabas de disparara a una fachada. No importa que sea una fotografía en vez de un video, pero con una buena integración, la dará mucho más valor añadido a la demostración.

Si que es cierto que mucha gente está haciendo sus sistemas de impactos basados en el que yo hice. Me alegro un montón de que una idea pueda inspirar a gente y animar a algunos a ponerse a hacer cosas. Por cierto, muchas gracias por la mención en el video.
jeenyus - 31/01/2007 00:05

Si que es cierto que mucha gente está haciendo sus sistemas de impactos basados en el que yo hice. Me alegro un montón de que una idea pueda inspirar a gente y animar a algunos a ponerse a hacer cosas.

Tan cierto como que hace tiempo hablando con Alvin (compañero de vizyacky).

Me comentaba que se basó en tu sistema para hacer el suyo. Yo mismo reconozco que intenté algo parecido en 3dsmax pero terminó en fiasco.

Tiene que ser un gustazo ver cómo gente de todo el mundo reconoce tu trabajo de esta forma. Y más viendo resultados tan buenos como los de Miguel y Alvin.

Disculpa por el offtopic Miguel, no pretendo desviar la atención te tu animación. Un saludo.
ikerCLoN - 31/01/2007 00:50
Muy bueno, Miguel, muy bueno.
MiguelPerez - 31/01/2007 15:13
Gracias a todos por las respuestas. Si Slime, aún tengo pendiente una integración.