Vidrio donde pasa luz y refleja

cursor - 16/07/2003 21:43
Hola, se trata que quiero hacer un material vidrio por dónde pasara la iluminación solar y, por lo tanto, debe dejar pasar la luz y reflejar los demás objetos. Cómo logro ya sea con Vray o con 3dsmax 5 (radiosidad). Muchas gracias.

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Adjunto #3077

Txoldo - 16/07/2003 21:52
Buenas. Y si desactivas la generación de sombras a los objetos de cristal se me ocurre a bote pronto.
Roberto - 16/07/2003 22:48
Hola, simplemente dile a la luz que emita sombras Raytrace. Eso sí, el tiempo de render será mayor, el otro truco es excluir de la luz el cristal. Un saludo.
cursor - 17/07/2003 20:05
Ok, si excluyo el vidrio de la iluminación será visible el vidrio, es decir, el reto que tengo es hacerlo con una sola luz, la de afuera.