Hola Edian. No es mala idea lo que me pedís. Así los que sepan más podrán decirme cómo puedo mejorar lo que voy haciendo o de que otra forma mejor se puede hacer determinada cosa. Y así nos enteramos todos.
Arrancamos.
Ahora que acabo de modelar todo voy tomando las partes por separado y primero les aplico el Unwrap UVW para preparar la malla y llevarla después al Photoshop. Por ejemplo, ahora empecé con el torso. Primero hice el Unwrap de lo que sería la camisola y aparte hice el Unwrap de las cintas que lo rodean. Una vez hecho esto compilé el stak e hice un attach de todos estos elementos porque pienso separarlos por tipo de texturas (telas, metales, piel, etc) por lo que todo aquello que tiene telas va a ir en la textura que la estoy haciendo de 2048x2048. Ahora que tengo todo eso compilado aplico de nuevo el Unwrap para ver todos los elementos que junté en el mismo lugar y acomodo las mallas para pintarlas luego. Como ves uso un material cheker para mantener una coherencia en el tamaño de píxel de todos los elementos del modelo. La idea es que, a la hora de ir haciendo los Unwrap de cada pieza, usando este mismo material en ellos, puedo ir escalando las mallas en función del tamaño de los cuadros de manera que, no encontraré sorpresas al final, como que la espada termine teniendo más resolución que la cara, etc.
Exporto el render de las mallas desde el Unwrap: tools > render UVW template y así obtengo el mapeo guardándolo como (*.tga) para tener el alpha disponible. Hecho esto lo abro en el Adobe Photoshop y comienzo a crear las texturas.
Como verán esta todavía muy verde, de momento sólo me limité a usar una textura de tela cambiar un poco los tonos y aplicarlo para ir viendo. Mientras sigo en el Adobe Photoshop y voy actualizando. Saludos.
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