Manchas en sombras

walson - 28/01/2007 20:13
Buenas. En primer lugar quiero agradecer a este foro por la buena onda, por ayudar a quienes nos iniciamos en el mundillo 3d y por vuestra paciencia y empeño.

He buscado por el foro, pero no he podido dar con la solución a mi problema. Adjunto imagen del render en cuestión.

Parámetros:
Irradiance: medium.

Light cache: 500 subdivisiones.

Color mapping: Hsv exponencial 12 - Subpixel mapping activado.

Anteriormente he hecho el tutorial de Dideje en otro PC con max 7 y no he tenido problemas. Pero estoy usando una PC con 3dsMax 9 y Vray 1.50rc3 y me da el mismo problema independientemente del sistema de cálculo que use, hasta con fotones.

Cualquier ayuda que me puedan brindar estaré agradecido. Saludos.


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Adjunto #42976

PAULA - 29/01/2007 11:56
Sube la imagen mediante manejar archivos adjuntos yo por lo menos no la puedo ver ampliada.
ikerCLoN - 29/01/2007 12:01
Tuve exactamente el mismo problema con la misma escena. A pesar de que la imagen se vea pequeña, fijaos en la sombra que se produce en la parte izquierda de la ventana, sombra que no debería existir, puesto que se supone que es la luz del sol la que debería ocupar ese espacio, y no una sombra.
walson - 29/01/2007 15:46
Probando de subir la imagen como me indico Paula. Gracias.

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Adjunto #42941

mesh - 29/01/2007 16:01
Desactiva el ignore light normals y exclúye la luz Vray del sol, me suena que en el foro de Chaos alguien dio una solución similar.
walson - 29/01/2007 17:02
Siguiendo el consejo de Mesh, desactive el ignore light normals de la luz Vray, para hacerlo tuve que desactivar el skylight portal. Debido a mi ignorancia no comprendo como excluyo la Vray del sol.

En la segunda imagen además de desactivar el iln active el sub-pixel mapping.

La imagen a mejorado, pero sigue quedando mal.

Sigo dandele vueltas, pero no doy con la solución, alguna sugerencia más? Gracias de antemano.

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mesh - 29/01/2007 17:08
Pues mira, era lo del light normals, este Vray, es lo que tiene. En cuanto al resto, una vez desaparecida la sombra rara, no sé qué es lo que dices que está mal, quizá tengas que mover la luz de la ventana hacia afuera o hacia dentro para que no haga esos extraños en la parte inferior del hueco.
walson - 30/01/2007 05:02
Ok. Muchas gracias Mesh por tu ayuda. Veo que en estas versiones de Vray son incopatibles el Hsv exponencial y el skylight portal de las luces Vray. Gracias, seguiré haciendo pruebas.
ikerCLoN - 30/01/2007 12:24
Walson, que yo sepa no son incompatibles. De hecho, yo lo vengo usando. Mesh, gracias por el truquo, tío.
walson - 31/01/2007 15:08
IkerClon lo que he notodo es que cuando pongo el dark en 1 no se generan manchas, si lo subo empiezan a aparecer. Para seguir con el dato de Mesh y poder destildar ignore light normals de la luz Vray tengo que desactivar el skylight portal ya que de otra manera no se puede cambiar. La contra estaría en el caso de haber muchas ventanas y tener que estar retocando los parámetros de todas las Vray que se coloquen en ellas. Alguna sugerencia? Gracias.
Pit Matson - 31/01/2007 15:32

Mesh, gracias por el truquo, tío.

Lo mismo digo.
fidelmg - 31/01/2007 16:32
Of topic on. Pit, no serás tú el de tu avatar ¿verdad? Of topic of.
mesh - 31/01/2007 17:00

Of topic on. Pit, no serás tú el de tu avatar ¿verdad? Of topic of.

No, el del avatar es un loco peligroso al que entre Pit, Drakky y yo le dimos de ostias hasta que confesó que sí, que el mató a Kennedy.
Pit Matson - 31/01/2007 17:08

Of topic on. Pit, no serás tú el de tu avatar ¿verdad? Of topic of.

No, no soy yo, pero por el foro anda el maldito.