Planeador exagerado

cwalls - 25/01/2007 22:24
Hola gente, les dejo un divague que tuve hace unos días, quería un avión o nave espacial, o planeador que fuera ligero, pero poderoso a la vez, que pareceiera frágil, pero a la vez fuerte, que tuviera líneas suaves, pero también fuera agresivo, una versión poco seria de un avión, hice algunos dibujos y lo que me gustó, detalles más, detalles menos, lo modelé, espero algún día mapearlo y hacer unos buenos render, solo que es mucho trabajo y mucho tiempo no hay.

Espero les guste.
.

Esta es la malla Low poly.



Esta es la malla Hi-Res con un suavizado de 2 iteraciones.



Y unos Clay y hasta ahí llegué.











Y una postura agresiva. .

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Toñote - 26/01/2007 02:16
Me parece buen ejercicio, pero con elementos muy contradictorios en proporciones y conceptos, pues que imaginación la tuya, casi nada más faltaba que también fuera un biplano o híbrido, se satura mí mente al verlo pero repito, buen ejercicio.
Lesak - 26/01/2007 02:46
Está bueno.
TetKaneda - 26/01/2007 02:50
Muy bueno, espero verlo texturizado. Buen trabajo.
EdiaN - 27/01/2007 05:57
Bien, tuviste una idea clara y la materializaste, el concepto esta tan bueno como es el modelo me gustó. Objetivo logrado.
Logos - 27/01/2007 07:26
Felicidades cwalls, excelente modelado y muy buen concepto.
karras - 27/01/2007 18:37
Unos incisos. Planeador: vehículo sin motor que planea. Así que con esos pedazos motores ya me dirás tú. La idea cojonuda, el modelado, estupendo. Las aletas que salen de las toberas de los motores deberías de hacerlas escamoteables, es decir accionadas por cilindros hidráulicos, ya que actuarían como aerofrenos. Le faltan más superficies verticales, por lo demás mola un mogollón, ahora a darle texturas.

Realmente no tendría la más mínima posibilidad de volar y a que parece que carece de depósitos de combustible ni avionica (por falta de espacio) pero tuya es la idea, ahora desarrolla el concepto. Suerte.
cwalls - 08/02/2007 21:18
Como suelo sostener: la imaginación hace volar más aviones que la física aplicada. Pues es un planeador, verdaderamente exagerado, es como si fuéramos a nadar con el impermeable puesto, es algo que definitivamente suscita una contradicción, y este concepto es eso.

Quería algo loco, y yo sé que físicamente sería imposible su elevación, pero bueno.

Aquí van más avances, espero que les guste, aún me estoy peleando con el mapeado.

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miguelito08 - 08/02/2007 21:37
Hola. En las turbinas tienes una mezcla de high y Low poly. Por lo demás buen curro.
Mataii - 08/02/2007 21:40
Hola.sinceramente el modelo me gusta, se ve que está loco, sería algo, así como un planeador tipo a-10 (fairchild a10) por el tipo y posición de las turbinas, como ya dijeron por aquí a mí también me parece buen ejercicio.

Lo que de plano no me gusta nada, son las texturas, pareciera que usaste las coordenadas de mapeado automáticas, y una textura de 3ds Max.

Para terminarlo como buen ejercicio, mejor haz tus propias texturas así lo personalizas más, tú mismo defines las áreas de desgaste, trabajas tu Specular para darle variaciones de color a áreas, por ejemplo, la entrada de combustible, que se vea algo, así como con un leve multicolor debido al derrame normal, oxido, tallones, pintura desgastada, agrietada, son muchas cosas, así quedaría como un modeloco, pero de 10 de calificación.

Adelante.
karras - 08/02/2007 23:03
Textures cutres, cutres, cutres. Y repito un planeador no lleva motores. Eso e un pedazo avión.
cwalls - 09/02/2007 14:42
Bien, debo reconocer que el mapeado UV no es mi fuerte, pero le di todo el empeño posible por ser la primera experiencia (las texturas las cree yo) no me caigáis con el mazo, gracias por las críticas y los comentarios.

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karras - 09/02/2007 15:29
Con respecto a ese primer plano del cañón, te cuento que es el primer cañón gatling que veo que tiene los cañones obturados y el eje hueco, un poco jodido de disparar, pero bien, cosas más raras se han visto.

Y la textura lo que pasa es que has dibujado con pincel muy gordo, o eso parece, en plan Low poly, si hubieses usado pinceles más finos, ese grano no estaría ahí y te hubiese quedado mejor.
Mataii - 09/02/2007 17:20
Bueno si estas dispuesto a ponerle más empeño (al mapeado UV sobre todo) chécate esta página y léete los tutoriales, estoy seguro que te serán de ayuda. Suerte.