Representar objetos con normales volteadas en Vray

wiskis - 16/07/2003 02:27
Hola, he estado viendo el tutorial presentado por Alfastyle en otra sección del foro sobre cell shading en 3dsmax sin necesidad de plugins. Es muy interesante, pero al intentar usarlo en Vray me encuentro un problema. La fotografía muestra una esfera dentro de otra. La grande ha sido convertida en malla, y las normales de todas las caras han sido volteadas. Al representar con el visor standard de 3dsmax no hay problema, se ve la esfera de dentro como debe, pero con Vray sale todo negro.

He revisado el manual del Vray, desactivado sombras. No sé qué más hacerle.

La cosa es que quería hacerlo en Vray porque queda mucho mejor, pero si no sale esto, no se puede. Alguien sabe qué pasa muchas gracias de antemano.
damesqlo - 16/07/2003 13:43
Pues no se ve la imagen que publicaste. De hecho, me hace gracia que se llame fallo, (*.jpg) y no se vea.
wiskis - 20/07/2003 12:29
A ver si ahora se me ve. Este lo acabo de tirar con una versión más nueva del Vray. La 1.09, pero sigue igual.

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Adjunto #3102

Alya - 01/09/2003 18:52
Yo de ti probaría a poner una luz en el interior de la esfera. No sé, tal vez no se vea porque no tiene iluminación directa en su interior.
Siquier - 02/09/2003 15:58
El Vray revela siempre los 2 lados, ese es el problema.
wiskis - 31/08/2004 23:36
Acabo de ver que había dejado este mensaje sin respuesta de agradecimiento, no sé cómo se me pudo pasar, pero nunca es tarde. Gracias a los dos por la ayuda, finalmente conseguí solucionarlo en su momento poniendo un material por los dos lados con un lado transparente. Gracias.