Otro test de animación

Qcho Sanz - 24/01/2007 19:26
Hola de nuevo a todos. Hace siglos que no publico nada por aquí, y es que el trabajo me tiene absorbido por completo, en fin, he terminado otro test de animación con el lowman, se llama action test, está en www.qchosanz.com, a ver qué os parece, (se ve mejor a pantalla completa). Saludos.

Q.

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jor_dreams - 24/01/2007 19:39
Ombre qcho, cuánto tiempo sin verte por aquí. Esta genial, tienes unas posturas chulas, y me mola tu timing. Tienes un estilo propio bastante guay, como un cartoon duro, no sé si me explico.

Resumiendo, chapó.

Posdata: solo que el final no entiendo a que viene.
Kinght - 24/01/2007 19:52
A mí me ha encantado, muy chulo.
3DM - 24/01/2007 22:48
¿Te he dicho alguna vez que eres mi ídolo? Muy bueno. Saludos.
Qcho Sanz - 25/01/2007 21:17
Vaya, gracias a todos. Me ha molado eso de cartón-piedra Jor-dreams. Pero, que no entiendes exactamente? Un saludo.
3DM - 25/01/2007 22:02

Posdata: solo que el final no entiendo a que viene.

Pues que el tío va más chulo que un ocho convencido de que va a hacer un mate que te cagas en la bragas y va y lo falla, así que, se queda con una cara de pocker que para qué.supongo que, te refieres a eso ¿ein? Saludos.
Daniel Bofa - 26/01/2007 02:21
Muy bueno. Qcho, está genial, me gusta mucho tu estilo. Saludos.
TetKaneda - 26/01/2007 02:48
qcho Sanz muy buenas, me han gustado mucho. Me ha gustado mucho el jugador de baloncesto, está genial.

Espero ver algún corto tuyo.

Buen trabajo.
jor_dreams - 26/01/2007 09:53

Pues que el tío va más chulo que un ocho convencido de que va a hacer un mate que te cagas en la bragas y va y lo falla, así que, se queda con una cara de pocker que para qué.supongo que, te refieres a eso ¿ein? Saludos.

:p si bueno.imagino, lo que es cara de circunstancias.

Posdata: valencianos, que nos calamos, madre la que está cayendo.
MiguelPerez - 26/01/2007 15:36
Genial. Me ha encantado. Se ve muy natural.
deese - 26/01/2007 16:17
Hoy lo he visto en la escuela, y que decirte, estilazo y sutil render. Nos vemos tío.
dsolo - 26/01/2007 16:24
Otro fanboy por aquí. Muy bueno tío.
DFEX - 26/01/2007 16:44
Muy interesante y bonito. Felicitaciones tío por ese trabajo. Salu1.541.
Derbiii - 26/01/2007 18:59
Muy buena qcho Sanz, muy buena.

Posdata: valencianos, que nos calamos, madre la que está cayendo.

Madre mía la helada que ha caído, estaba todo blanco. Si no lo veo, no lo creo. Un saludo.
Véctor - 26/01/2007 20:27
Quizás si fuera un poco menos seria/realista en algún punto en concreto me gustaría más, pero debo decir que está muy bien.
Qcho Sanz - 27/01/2007 13:12
Hey, me alegro de que os guste. Después de haberla terminado, si que coincido contigo Vector, quizá un punto más cartoon hubiera sido más interesante, y algo más de exageración en la actitud del final. Pero bueno, mientras animas hay cosas que se te escapan al ver la animación una y otra ve, z. Si tuviera que hacerla otra vez, cambiaba alguna cosa, eso seguro. Pero bueno, a otra cosa mariposa. Gracias.
Ravi - 27/01/2007 15:46
El estilo de tu animación es muy único, un verdadero lujo haber visto tu trabajo. Muchas de las acciones que has animado (estoy incluyendo tus otros trabajos) tienen un toque muy particular, mezclando lo que parece ser realista con una aportación tuya un tanto cartoony.
Wueno el cerebro se me está haciendo un potingue tratando de describir lo mucho que me flipa tu trabajo, enhorawuena tío. Espero ver más.

Posdata: importaría hablar un poco sobre tu forma de trabajar a la hora de animar? Sería muy interesante.
Qcho Sanz - 30/01/2007 16:03
Hey, gracias ravi. Más o menos, mi forma de animar es la siguiente: Fase 1.

Desarrollo de la idea.

Adaptación de estilo y proporciones del personaje (de momento sólo utilizo a lowman).

Planificación de la animación, thumbnails, referencias.

Fase 2.

Blocking: posturas clave, breakdown, extremes.

Fase 3.

Polishing por un tubo (o dos), empezando desde la cadera hacia afuera.

Y entre medías mucho playblast para ver timing, peso, silueta, mucho café, y muchísimo curro.

En fin, nada nuevo creo yo.

Venga, un saludo.

Q²³.
rastascg - 25/02/2007 03:35
Buenísimo tío, se nota que tienes tablas en el tema, felicidades. Como único comentario, creo que no quedaría mal hacer que bote la pelota mirando a la cámara después de aplastarla con las manos, le pega al personaje una vacilada antes del movimiento. En cuanto a la animación, no tengo nada que añadir, genial. Saludos.
themonster - 25/02/2007 05:27
Wao, me gustó mucho ese estilo de animar, muy bien, felicidades.
niaku - 28/02/2007 18:00
Hola qcho, el test está muy bien, quizá si antes de empezar a caminar anticiparas con la pierna derecha y encadenaras el movimiento de subirse la muñequera ganases un poco en fluidez, ahora la sensación que da es que hace acciones separadas, toco la pelota, la cojo con las manos, muñequera, camino, salto. La animación me ha gustado mucho, la mecánica del cuerpo es muy buena y el acting mola, buen trabajo.
Qcho Sanz - 01/03/2007 23:21
hey, me alegro de que os mole la animación. Ratascg: el caso es que probé lo de botar la pelota, pero al final no me convencía y decidí no meterlo, pero creo que debía de haberlo hecho.

Niaku: hey tío, muy buena observación acerca del encadenar las acciones, creo que mejoraría la fluidez, sí, es algo en lo que tengo que trabajar más la verdad.

Por cierto, yo a ti te conozco, ¿no? Saludos.
JUANMAX - 03/03/2007 02:21
Muy bueno, como las demás que he visto tuyas, ánimo tío, si te quedas sin café avisa, que te llevamos unos cafés, pero no dejes de animar por que lo haces muy bien venga un saludo.
Quel - 24/05/2007 16:02
Tarde, lo se. Pero tenía que comentarlo. Me parece un trabajo muy bueno. Podría comentar varias razones del porque, pero no es necesario. Como se diría por aquí hace tiempo te mereces la motosierra de oro.

Quel xx (. ).