Prueba de fluido y espuma

bealobo - 24/01/2007 00:31
Esto es una prueba de un script para crear espuma, espero que os guste. El fluido no está muy, allá, es demasiado viscoso y rebota, pero es sólo una prueba.
.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #53617

dixan - 24/01/2007 01:03
No puedo abrir el (*.zip).
bealobo - 24/01/2007 01:25
Ya está arreglado.
dixan - 24/01/2007 01:34
Lo siento Bea, pero no va.
bealobo - 24/01/2007 01:40
Yo no mandé a mis tropas a luchar contra los elementos. Je mañana lo re-miro que es tardísimo.
dixan - 24/01/2007 01:44
Mañana vemos esa espuma. Buenas noches.
bealobo - 24/01/2007 11:04
Creo que el problema es del foro, si copias y pegas la dirección en un navegador no tendrás problema.
Ballo - 24/01/2007 11:06
Tiene buena pinta la prueba, Bea.
Ballo - 24/01/2007 11:11
Vaya me han ganado.
TBC3D - 24/01/2007 11:13
Hola, la vi y no veo el efecto espuma, a no ser que te refieras a la consistencia con la que se mueve el agua dentro del bote. Un saludo.
bealobo - 24/01/2007 11:17
Pues a lo que me refiero es que la espuma (las partículas blancas) se están generando por la colisión del líquido contra la pared del vaso (cuando entra aire) y como tienen menor densidad suben hacia la superficie. En el camino algunas de estas partículas se posan y vuelven a convertirse en líquido.
TBC3D - 24/01/2007 11:18
Ha, pues lo miraré de nuevo a ver si veo eso.
Pit Matson - 24/01/2007 11:36
Yo lo veo bien. Lo único que habrá alguna forma de controlar la velocidad. La generación de espuma la veo un poco acelerada.

Pero mola.
dixan - 24/01/2007 12:26
Gracias Ballo y Bea. Me parece acojonante. Sin tener ni idea y a bote pronto el comportamiento del fluido parece casi perfecto, y esas gotas que salen. No quiero ni pensar la cantidad de parámetros que hay que controlar para hacer estas cosas. También habría que ver cómo has dejado el teclado de cerveza.
¿Te atreveras a sacar el con materiales, cáusticas, o es demasiado trabajo? El ejercicio parece muy bien encaminado.
slime - 24/01/2007 20:44
Estaría bien poder verlo desde más cerca. En un principio las dinámicas están muy bien, aunque la espuma debería de tener menos masa y viscosidad para que no le afecte tanto el líquido y al final parece que todo rebota, que la simulación no encuentra un estado de reposo.
bealobo - 25/01/2007 15:14
Pues en principio no pensaba hacer nada más, allá con esto, la verdad. Pero bueno, igual si tengo un rato, lo intento renderizar.

Y efectivamente el fluido rebota. Esto pasa a en algunas configuraciones de fluidos, y se arregla fácil, a ver si me curro una prueba que quede mejor. Gracias por los comentarios.
bealobo - 25/01/2007 18:44
Bueno, creo que está prueba me convence más, le he hecho que la espuma se quede en los bordes al final. A ver qué os parece.

Por cierto, he subido este archivo, que es enorme (6mb) al propio foro, yo no sé, a ver si cuando llegue a casa lo pongo en mí servidor mejor.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #42738

MiguelPerez - 25/01/2007 19:20
Que guay el script este. ¿Podrías explicar brebemente en que se basa? La segunda prueba se ve mejor. Cuando arregles la vibración final se apreciará todo muy bien.
slime - 25/01/2007 19:56
A mí también me gusta más, pero generaría más espuma y haría que subiera para arriba, si eso es posible.
bealobo - 25/01/2007 21:04
Gracias por los comentarios. Tenemos 3 emisores en la escena, quiere decir que cada uno tiene unas propiedades diferentes y lo que hacemos es ir pasando partículas de uno a otro bajo ciertas condiciones.

Concretamente, este script hace esto:
Recorre las partículas que colisionan en cada substep de la simulación y pasa las que están bajo una cierta condición de velocidad a otro emisor que tiene menor densidad (la espuma). A su vez se van recorriendo las partículas de espuma y las que están bajo cierta condición de velocidad y altura pasan a un tercer emisor con las mismas características del líquido.

Puedo hacer que la espuma permanezca más tiempo, que suba para arriba y demás simplemente haciendo que la altura (una de las condiciones del paso de espuma a liquido) esté animada.

El hecho de que la espume se disipe hacia los lados lo consigo con un daemon (fuerzas que afectan en la simulación).

Sobre la vibración final, tengo que comprobar si se ve o no en el render.
dsolo - 25/01/2007 21:39
Mola mucho Bea. Que estudio tienes los de las cervecitas.
essmigol - 26/01/2007 09:48
Muy chulo Bea, y gracias por la explicación del script.
Michael Vazquez - 11/09/2007 18:40
Hola Bea buenos días, me pudieras indicar como hago para instalar los script, donde los guardo en cuál carpeta del directorio de RealFlow y cómo se trabajan, en el momento de estar en la escena cómo se aplican, gracias y felicitaciones muy bueno tu ejercicio.
bealobo - 11/09/2007 20:42
Hola. Pues los puedes guardar donde quieras. Y depende del área del script se cargan de una manera u otra:
-Events scripts -> en el events panel, hace falta activarlo en el checkbox que tiene debajo. Y se ejecutan con la simulación.

Batch scripts -> en el batchscripts panel, lo cargas o lo copias y pegas y para ejecutarlo le das a ctrol+enter.

Daemon scripts -> lo cargas en un custom daemon y se ejecuta con la simulación.
-Wave script -> en un custom wave y se ejecuta con la simulación.

Custom particles -> se ejecuta con la simulación en cualquier emisor que tenga este tipo de partículas, y lo cargas en el emisor.

De todas formas, esto que preguntas es bastante básico. Te recomiendo que te mires la ayuda o el user guide que está en docs porque viene mucho más explicado.
Michael Vazquez - 11/09/2007 22:03
Muy amable señorita gracias, estaré investigando. Saludos.
Warisnake - 15/09/2007 15:01
Se ve super Bealobo, se nota que eres bueno en eso de los scripts. Dime una cosa, es para 3ds Max o sirve para cualquier aplicación 3d?
Felicitaciones y saludos.
bealobo - 17/09/2007 09:59
Warisnake: Es un script para RealFlow que tiene conexión con varias plataformas 3d, entre ellas max. Y soy una chica.
Warisnake - 20/09/2007 05:05
Disculpa Bealobo, no sabía que eras mujer. Saludos.
hori_hjm - 21/09/2007 15:51
Hola Bealobo, mira hace un tiempo andaba buscando la forma de hacer una animación de estas, y pude encontrar un script en la web de RealFlow, donde un usuario lo había publicado, si quieres te lo paso por aquí si es que no está en contra de las normas, sino fíjate que lo encuentras. Como tú dices, en este ejemplo la espuma emerge de acuerdo a la traslación de un locator. Saludos.
bealobo - 21/09/2007 17:14
Si, ese es una variación del script que hice, tiene más control más directo sobre la velocidad a la que sube la espuma.
hori_hjm - 21/09/2007 19:14
Bueno, cuando termine de sufrir tu ordenador con tanto cálculo, mostranos como va la cervecita. La mía me dijo basta.
nikycamba - 02/06/2008 12:53
Bealobo como te fue con tu proyecto de fluidos con espuma? Me gustaría saber y si se puede tal vez aplicarlo a un comercial, tengo posible cliente para ello, gracias.
luis arturo garzon - 11/02/2009 21:23
No puedo ver el script.