Modelado de chalets pareados: avances en infoarquitectura y texturizado

Sativo - 22/01/2007 16:18
Buenas a todos. En fin, otro trabajo de infoarquitectura que me han encargado. Este se trata de unos chalets pareados con su piscinica y todo.

Publico una imagen del modelo. Me da algunos errores de normales en rejas y tejado de chimeneas, pero ya lo arreglaré.

Estoy liado con el texturizado, en cuanto tenga algo lo subo. Un saludo a todos.

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Adjunto #42542

Klópes - 22/01/2007 16:31
El modelo es de primera, pero si no hay materiales. La luz del sol es escasa, y yo la colocaría más orientada desde la cámara. La pared frontal no debería quedar en la sombra.
cram - 22/01/2007 16:40
El modelo se ve muy bien, pero vaya pedazo de fuga, yo la rectificaría, para empezar la pondría un poco más alta a vista de persona de pie no tumbada en el jardín, le quitaría algo de fuga a la cámara y aplicaría un cámara correction para que las verticales no te fugen, todo esto le dará más sensación de realidad.

Seguiremos el progreso.
Sativo - 22/01/2007 16:58
Klópes, voy a probar a cambiar la posición de la luz justo al ángulo contrario a ver qué tal, o sea, a 180 grados. Lo que pasa que ya pierdo el norte real de la ubicación de los chalets.

Cram, la fuga he tenido que forzarla a una lente de 25 milímetros creo, porque mi intención es que se pueda ver la piscina y el agua de la piscina, por eso he puesto también la cámara muy baja. La verdad que se ve muy exagerada, tengo que darte la razón, pero si me explicas eso del cámara correction para que no fugen las verticales, o algún enlace que lo explique, probaré a cambiarla. Un saludo.
Sativo - 22/01/2007 17:02
Por cierto. Estoy trabajando con el 3ds Max 9 y Vray rc3. Y me está costando ajustar la intensidad del cielo con la intensidad de Vray Sun. Si me pudierais indicar cuáles son los parámetros del multiplicador de ambos para una correcta iluminación me sería una grata ayuda.
cram - 22/01/2007 17:16

Klópes, voy a probar a cambiar la posición de la luz justo al ángulo contrario a ver qué tal, o sea, a 180 grados. Lo que pasa que ya pierdo el norte real de la ubicación de los chalets.

Cram, la fuga he tenido que forzarla a una lente de 25 milímetros creo, porque mi intención es que se pueda ver la piscina y el agua de la piscina, por eso he puesto también la cámara muy baja. La verdad que se ve muy exagerada, tengo que darte la razón, pero si me explicas eso del cámara correction para que no fugen las verticales, o algún enlace que lo explique, probaré a cambiarla. Un saludo.

En vez de forzar la perspectiva lo que puedes hacer si quieres que se vea la piscina, es poner una lente más normal y alejas la cámara hasta que veas lo que quieres ver, lógicamente se verán partes que no has modelado, pero si activas el clip manually de la cámara, podrás controlar el cerca y lejos que quieres que corte la cámara (creo que no me he explicado bien, de todos modos prueba-lo y entenderás a lo que me refiero).

Por otro lado, el cámara correction se activa de la siguiente manera, seleccione la cámara en cuestión y con el botón derecho en el menú desplegable tienes la opción apply cara correction (deberás jugar un poco con la cámara y el cámara correction para ajustar porque si abusas mucho en una perspectiva tan fugada como la que tienes, se te vera la imagen muy deformada, es por eso que antes deberías ajustar un poco la fuga).

Espero que me haya explicado bien y te sirva de ayuda.
Molok - 22/01/2007 17:25
Además, de lo que ya te han comentado Klópes y Cram, yo le daría un poco de aire por arriba. Que entre el edificio entero sin cortarlo.

Esperamos esos avances.
Sativo - 22/01/2007 17:31
Ok maestros. Voy a ello, a ver si antes de las 18 puedo subir resultados. Si no mañana. Hasta luego.
Nanomix80 - 22/01/2007 19:08
Estoy de acuerdo con mis compañeros, el modelado está genial, y la iluminación, aunque le quede un poco está bien también.

Seguiré los avances. Un saludo.
fidelmg - 22/01/2007 19:13
Métele a las columnas un edit Mesh, elements, y un autosmooth. Saludos.
Molok - 22/01/2007 19:42

Métele a las columnas un edit Mesh, elements, y un autosmooth. Saludos.

A lo mejor son así. Yo he visto algunas de hormigón visto que tienen ese aspecto, las partes planas se deben a las tablas del encofrado.
Sativo - 22/01/2007 23:41
Estas en lo cierto Molok, aunque para las molduras de los forjados si las voy a convertir y aplicar un TurboSmooth. Pero claro, eso será a las 8, porque ahora estoy viendo el pastel de película de cuatro.
(Disculpadme por las tildes, pero es un ordenador franchute y solo tilda la é).

En fin.
Klópes - 23/01/2007 10:04
No creo que haga falta que pierdas el norte: puedes forzar la luz a un punto en puesta de sol, aunque lo levantes un poco. Eso puede hasta ayudar a la idea de que es el jardín trasero.

Lo de la fuga me había pasado desapercibido, es verdad: desde luego la perspectiva es forzadísima, intenta alejar la cámara. Y suele gustar lo de que las verticales sean verticales, no sé cómo se hará en 3dsmax.
cram - 23/01/2007 10:12

Y suele gustar lo de que las verticales sean verticales, no sé cómo se hará en 3dsmax.

Cámara correction, lo explico un poco más arriba.

Tienes razón con lo de las verticales, a menos que realmente sea un edificio muy, muy alto, nunca percibiremos la fuga vertical.
fernando aponte - 23/01/2007 10:25
También luego le puedes cambiar la perspectiva luego en Adobe Photoshop.

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Sativo - 23/01/2007 12:02
Bueno, pues otro avance. Le he corregido la fuga, la altura de la cámara, el objetivo de la cámara y le he puesto un Camera correcction, que os parece el resultado?
Por otra parte, le he metido algunos materiales para que se vaya viendo el resultado, lo que pasa que tengo que corregir entre otras cosas.

El tileado del césped.

El reflejo del cristal de la ventana del sótano, que me hace una cosa rara.

Se me escapan los reflejos de las cáusticas por todos lados.

El color blanco se me quema mucho, sobre todo en las columnas.

También voy a bajar el Bump de la fachada y a quitarle naranja y ponerle más marrón.

En fin, aparte de todo esto, que más le veis para hacerle?
Publico dos imágenes, una salida del Vray y la otra no he podio evitar hacerle un pase de AO. Un saludo.

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cram - 23/01/2007 12:36
Menudo cambio, en realidad más que nos parece, que te parece a ti, yo lo veo muy bien, quizá todavía está la fuga un poco exagerada, ahora intentaría darle un poco más aire por encima del tejado, no ajustes tanto, deja-le cielo.

Tienes algunos fakes por ahí, pero eso me imagino que ya lo has visto, el material del muro de la piscina, creo que tiene demasiado Bumb y quizá es un poco grande, el césped está genial y el agua, yo haría lo mismo que con el muro, bajaría muy poco el Bumb y lo haría más pequeño.

Esto está de muerte.
Sativo - 25/01/2007 09:46
Bueno, subo otra imagen algo más definitiva. Solo decir que el color de la fachada puede que le meta un poco más de naranja, porque parece que me ha salido muy cantoso.

Bueno decirme que os parece ahora la cosa y por supuesto consejos y críticas para mejorarla lo que se pueda.

Posdata: no me tengáis en cuenta las ruedas pinchadas de la barbacoa, ha sido un despiste, pero ya está corregido. Saludos.

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cram - 25/01/2007 10:09
Hola sativo, se ve muy bien, aunque el césped quizá se veía mejor en la anterior imagen, quizá tiene demasiado displacement y el agua de la piscina parece sucia, quizá debería ser más transparente, con más irreflexión y el Bumb con el doble de repetición. Con el cielo deberías hacer algo, quizá poner alguna nube.

Esto está quedando de muerte.
rushdie - 27/01/2007 22:05
El modelado está muy bien y ese color rojo que le has puesto me parece muy bueno, me parece que debes mejorar un poco el Grass dándole otros parámetros al Fur y también mejorar algo el agua, creo que desde el comienzo has forzado la toma por la perspectiva no sé si ya le corregiste la fuga al lente, lo que yo haría es darle mayor amplitud al render yo utilizo el formato 800 por 533 esto te da una vista de 1.5 dándole más largo que alto así podrás ubicar mejor tu dificio y te dejaría abarcar mayor cosas.

Esta super interesante este hilo ojalá sigan tus progresos.
Sativo - 29/01/2007 18:04
Gracias por vuestros consejos, los tendré en cuenta. Ahora estoy liado con la fachada principal, en la que he probado con la misma luz que era una direct y después he probado con una Vray Sun, pero las dos me queman mucho las texturas de la acera y las tejas, he modificado los parámetros con varias combinaciones, pero nada.

Sabríais decidme por que motivos puede ser esto?
En fin, os dejo la primera prueba que he sacado de la parte frontal de las viviendas, a ver qué os parece, críticas y sugerencias, por favor. Un saludo a todos.

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mesh - 29/01/2007 18:10
Cuando te metes con Vray Sun+Vray Sky+vracamera tienes que, aceptar que hagas lo que hagas, algo va a salir quemado o subexpuesto, en la fotografía real no existe la exposición perfecta, existe la mejor aproximación por lo que debes decidir más como fotógrafo que como infógrafo que exposición es la que mejor resalta tu edificio.

En esta última fachada estas a contraluz por lo que si expones la fachada a oscuras, te quemara todo lo que recibe luz directa, no es un resultado erróneo, pero a lo mejor no es lo que quieres. Probar y probar, es la única solución.
Sativo - 15/02/2007 13:11
Bueno, después de casi 3 semanas lo único que he podido hacer con este diseño ha sido meterle unos torreones a la fachada principal, modificaciones de última hora. Además, con el tema del nuevo código técnico de la construcción hemos estado más liaos que el moño de una gitana y no he podido tocarlo apenas.

Así me gusta más, pero pasa lo de siempre, el ayuntamiento dice que no quiere torreón, ahora dice que sí, me tienen hasta los cojón.

Qué os parece así?

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Adjunto #43886

jam - 15/02/2007 13:14
A mí me gusta. Buen trabajo sativo.