Bumpmap y ZBrush

Epar - 22/01/2007 04:41
A ver si me podréis ayudar en esto porque no estoy muy versado en ZBrush: Tengo un Normal Map creado del modelo esculpido en ZBrush, y también un Bump Map hecho con Adobe Photoshop anteriormente. No pensaba usarlo, pero ahora se me plantea la posibilidad de cargar ese Bump en el modelo en ZBrush y volver ha crear el Normal Map para que incluya los detalles del Bump, o mezclarlos de alguna manera.

Lo cual me lleva también a la siguiente cuestión: se puede cargar un Bump map en ZBrush y esculpir encima de él? Gracias.
jam - 14/10/2007 00:30
Pues mira, resulta que sí que se puede.
Epar - 14/10/2007 00:38

Pues mira, resulta que sí que se puede.

Vaya sorpresa, en su momento nadie me pudo ayudar, y cómo se hace?
RGB2 - 14/10/2007 06:18
Hola. Mira creo que te puedo ayudar. Cambias el alpha por tu mapa Bump. Y en la herramienta de selección donde eliges (el tipo de pincel por decirlo de alguna manera) eliges el cuadrado o drag, lo tiras a tu modelo y dependiendo la opción que tengas si es zadd puedes ajustar su intensidad y dureza, aparecerá tu mapa en el modelo después puedes escurpir encima.

Espero haberte ayudado. Saludos.
-YeraY- - 15/10/2007 05:09
Otra opción, es coger y en materiales cargar el bumpviewer se te pondrá en un tono claro, ahora carga la textura y en teoría se te tendría que ver el Bump puedes trabajar el desplazamiento o el Bump, eso sí, el Bump solo como si estuvieras pintando y en blanco y negro.
RGB2 - 15/10/2007 06:04

Otra opción, es coger y en materiales cargar el bumpviewer se te pondrá en un tono claro, ahora carga la textura y en teoría se te tendría que ver el Bump puedes trabajar el desplazamiento o el Bump, eso sí, el Bump solo como si estuvieras pintando y en blanco y negro.

Todos los días se aprende algo nuevo.
Epar - 15/10/2007 09:30
Gracias a los dos.