¿Qué es el HDRI, cómo se genera y cuáles son sus aplicaciones prácticas?

Leandro - 22/01/2007 03:30
Me podrían explicar que es esto del HDRI, ¿cómo se genera? Ventajasí utilidades? Etc. He buscado en este foro información sobre el tema, pero no lo encontré de forma clara si me orientan un poco se los agradecer. Saludos.
Vilsia - 22/01/2007 12:50
Que es? : [url]http://es.wikipedia.org/wiki/HDR[/url]. Cómo se crea en Adobe Photoshop CS2? : [url]http://www.cambridgeincolour.com/tutoriales/high-dynamic-range.htm[/url]. [url]http://rufo, bitacoras.com/archivos/2006/04/07/high-dinamic-range-imaging-HDRI[/url].

Desde aquí te puedes descargar un tutorial para crearlas en 3d max: [url]http://www.Splutterfish.com/SF/sf_gen_page.php3?Page=plugins[/url].

Espero que esto te sirva para aclararte algo sobre este tema.
Leandro - 22/01/2007 13:05
Mil gracias, muy escalrecedor. Saludos.
Argentinidad - 22/01/2007 15:14
Muy interesante. Y cómo se aplicaría en 3dsmax con Vray, tanto para exteriores como para interiores, para lograr ese óptimo grado de realismo en la iluminación?
Vilsia - 22/01/2007 16:01
Pues lo tienes que, aplicar en el entorno, en el cuadro de diálogo de Vray en Vray environment pones el mapa que quieras y si lo copias al editor de materiales puedes hacer las modificaciones que necesites, tanto de dirección como de intensidad.

No sé si es a esto a lo que te refieres con tu pregunta, espero que te sirva.
Argentinidad - 22/01/2007 16:50
Gracias vilsia por tu ayuda, si eso es más o menos lo que preguntaba, a la vez quería saber si con eso, la luz que ponga cómo se modifica y demás cosas, o sea, sería explicar en forma rápida el uso totalde una escena HDRI. Muchas gracias de antemano.
Vilsia - 22/01/2007 20:25
Bueno tienes que poner primero el mapa en rendering environment y seleccionar como tipo de mapa Vray HDRI y metes el mapa que vayas a usar.

Lo mejor es que copies este mapa al editor de materiales como instance y lo retoques en la posición y luego puedes hacer otra copia aquí y ésta llevarla al environment del cuadro de diálogo del Vray como instance.

Así consigues dos mapas independientes en los que por separado puedes tocar su iluminación para que afecte más a menos a la escena.

Hay escenas que sólo están iluminadas con este mapa y no necesitan más iluminación, pero a mi siempre me gusta poner alguna luz más porque me da más control, esto de las luces es ir probando porque depende de la escena que tengas.

Normalmente este tipo de mapas consumen mucho recuso, por lo que más bien se usa en exteriores o interiores con varias ventanas en diferentes lados.

En verdad a mí esto de explicar se me da un poco mal, a ver si busco una página con un tutorial que seguro que te aclarara más dudas. Saludos.
Vilsia - 22/01/2007 20:58
[url]http://www.3dtutorials, sk/index.php?Tutorials=9&software=1&id=143&page=2[/url]. [url]http://www.3dtutorials, sk/index.php?Tutorials=9&software=0&id=86[/url].

Aquí tienes un par de tutoriales, la verdad es que te puedes mover por esa página ([url]www.3dtutorials.sk[/url]) que tiene muchos más y a ver si encuentras lo que buscas.
Argentinidad - 01/03/2007 21:29
Muchas gracias vilsia, ha sido de mucha utilidad tu ayuda. Un saludo.